Hi Leute,
ich arbeite gerade an einem Spiel, dass ungefähr so werden soll wie Zelda The Minish Cap (also fast topdown-ansicht) . Als erstes soll der Spieler eine Höhle betreten in der er eine Truhe mit einem Schwert darin findet.
Dannach soll er mit der Leertaste einen Schlag (also eigentlich nur einen Schweif) ausführen. Hier habe ich jetzt 2 Probleme.
1. Da meine Figur ein Parent Object (oder wie das heisst) sein muss damit ich mich in alle richtungen bewegen kann und der Bildschirm mir trotzdem folgt , habe ich allen objecten das Parent Object meiner Figur mit dem Blick nach unten gegeben. Wenn ich jetzt aber meine Figur in das Object Figur_Runter_Schwert ändere, und dann z.B.nach oben gehe, ändert sich die Figur wegen dem Parent Object wieder zu Figur_oben.
2. Wenn ich nun mein Schwert habe und verlasse die Höhle wieder, dann bin ich (da ich den vorherigen room persistent gemacht habe) auch wieder die gewöhliche Figur.
Ich hoffe ihr könnt mir da irgendwie helfen.
Danke im Vorraus
ich arbeite gerade an einem Spiel, dass ungefähr so werden soll wie Zelda The Minish Cap (also fast topdown-ansicht) . Als erstes soll der Spieler eine Höhle betreten in der er eine Truhe mit einem Schwert darin findet.
Dannach soll er mit der Leertaste einen Schlag (also eigentlich nur einen Schweif) ausführen. Hier habe ich jetzt 2 Probleme.
1. Da meine Figur ein Parent Object (oder wie das heisst) sein muss damit ich mich in alle richtungen bewegen kann und der Bildschirm mir trotzdem folgt , habe ich allen objecten das Parent Object meiner Figur mit dem Blick nach unten gegeben. Wenn ich jetzt aber meine Figur in das Object Figur_Runter_Schwert ändere, und dann z.B.nach oben gehe, ändert sich die Figur wegen dem Parent Object wieder zu Figur_oben.
2. Wenn ich nun mein Schwert habe und verlasse die Höhle wieder, dann bin ich (da ich den vorherigen room persistent gemacht habe) auch wieder die gewöhliche Figur.
Ich hoffe ihr könnt mir da irgendwie helfen.
Danke im Vorraus
Die Letzten sind am Ende meist immernoch die Letzten