Isometrie (winkel gesucht)

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    • Hmm, hatten wir das Thema nicht schonmal? Bei den Bodenflächen kannst du doch ein wenig tricksen. Wenn sie etwas überlappen, fällt das sicher nicht weiter auf.
      Welche Software verwendest du? Mit Cinema stand ich mal vor dem gleichen Problem.
      █████ ██ █ ████ everything ███ █████ is █████ ████ ████ fine ████ ███ █ ██████ love.
      █████ ███████ ███ your █████ ████ government.
    • Dann konvertier den winkel doch einfach in der game logic.. dh wenn du nem objekt sagst: dreh dich auf 0 Grad, wird das einfach in der darstellung auf diese 30.xxx konvertiert, aber in der logik wird halt "normal" gerechnet... ausserdem solltest du bei gelegenheit eh mit dem verhältnis rechnen, also 1.666 oder was das is...
      oder einfach ne wrapper funktion, bei der du den original 30.irgendwas nie zugesicht bekommst sondern statessen halt 0 oder so
      "das war meine letzte flamewar PM an dich ."