Ich wollte mit Gamemaker 8 eine Auto-WM(Stephan Raab) erstellen und stehe jetzt vor dem Problem, wie sich der Ball dorthin bewegen soll, dass er in die entgegengesetzte Richtung des Autos bewegt, wenn das auto mit ihm Collisiert (collision habe ich schon gefunden)!
Auto-WM
- GM 8
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Du solltest vielleicht die Formel für einen elastischen Stoß nehmen, dann als Geschwindigkeit des Autos den Teil in Richtung Ball nehmen, also
Dann kriegst du die rel.Geschwindigkeiten in Normalrichtung nach dem Stoß heraus und musst sie dann zu denen in Tangentialrichtung hinzufügen.
Wenn der Ball natürlich sehr leicht ist,kann man annehemen, dass sich nur der Ball von dem Stoß beeinflussen lässt, aber mit der Formel könnte man auch mit ner 1m großen Bowlingkugel spielen. -
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Hast du das auch im richtigen Event? hspeed ist nämlich festgelegt.
Magical dream time! -
event is wenn:
collision
(auto mit ball) -
Also dass es keinen hspeed gibt, hab ich ja noch nie erlebt-in irgenteinem object mit irgenteinem hspeed muss du ja den code ausführen. Hier noch mal der Wiki-Link
de.wikipedia.org/wiki/Sto%C3%9F_%28Physik%29
P.S. Versuchs halt mit auto.hspeed -
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Natürlich ! Ich Depp! Danke für den Tipp!