linke Pfeiltaste && hoch Pfeiltaste

  • GM 8

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  • linke Pfeiltaste && hoch Pfeiltaste

    Hallo,
    ich habe eine Frage:
    Die gewünschten Funktionen schreibe ich zwischen # und# also gehört dies nicht zum Code.

    Erstmal ein Code:

    GML-Quellcode

    1. if (#linke pfeiltaste# && #hoch pfeiltaste#)
    2. {
    3. #move into direction linksoben#;
    4. }

    Also wie kann man
    #linke pfeiltaste#
    #hoch pfeiltaste#
    #move into direction linksoben#

    in GML schreiben?

    Thx (bin grade beim GML lernen ;) :D )


    Endlessmp
  • RE: linke Pfeiltaste && hoch Pfeiltaste

    endlessmp schrieb:

    Hallo,
    ich habe eine Frage:
    Die gewünschten Funktionen schreibe ich zwischen # und# also gehört dies nicht zum Code.

    Erstmal ein Code:

    GML-Quellcode

    1. if (#linke pfeiltaste# && #hoch pfeiltaste#)
    2. {
    3. #move into direction linksoben#;
    4. }

    Also wie kann man
    #linke pfeiltaste#
    #hoch pfeiltaste#
    #move into direction linksoben#

    in GML schreiben?

    Thx (bin grade beim GML lernen ;) :D )


    Endlessmp




    Ha, so ähnlich hatte ichs am anfang auch, nur das vk am anfang nicht!


    THX


    EDIT: Funzt iwie net??

    AIch sags mal auf "Deutsch" wenn man die linke pfeiltaste und die hochpfeiltaste klickt, soll sich das objekt nach links oben also 315° bewegen.
    PS: Nicht um 315° sondern in die richtung.


    THX für die Hilfe
  • GEIL!!!!

    Bis jetzt gehts!! vllt. kommt noch ne Frage dazu, bitte noch nicht closen.
    Und deswegen klicke ich auch noch nicht auf Thema erledigt.

    THX



    So hab jetzt die entgültige Lösung, die ich haben wollte:

    GML-Quellcode

    1. {
    2. if (keyboard_check(vk_left)) x -= 4;
    3. if (keyboard_check(vk_right)) x += 4;
    4. if (keyboard_check(vk_up)) y -= 4;
    5. if (keyboard_check(vk_down)) y += 4;
    6. }

    Eig. ganz easy!! ;)

    Danke an euch!

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von endlessmp ()