Glow Dragon schrieb:
Also falls es jemanden interessiert, es gibt einen Anti-Decompiller, der super funktioniert: GMC - Anti-Decompiller
Ich Rede ich von iOS Game Maker und iOS Spiele. Der ist doch nur für .exe Spiele
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Glow Dragon schrieb:
Also falls es jemanden interessiert, es gibt einen Anti-Decompiller, der super funktioniert: GMC - Anti-Decompiller
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DragonGamer ()
MasterXY schrieb:
Noch uninteressanter finde ich, dass es dafür voraussichtlich nicht ein gemeinsames Programm geben wird.
luky300 schrieb:
Jop, das ist der Traum, den uns yoyogames vorspielt.
Glow Dragon schrieb:
Könnt ihr mir welche Sprachen empfehlen?
Glow Dragon schrieb:
Braucht man wirklich einen Mac dafür?
Oder geht das irgendwie über einen PC mit Windows?
Tice schrieb:
Glow Dragon schrieb:
Braucht man wirklich einen Mac dafür?
Oder geht das irgendwie über einen PC mit Windows?
Du könntes nen Virtuellen Mac PC benutzten.
Sry nochmal ich hätte es mir auch denken können. Du hast recht.
YoYoGames hat sich das so vorgestellt:
Man entwickelt ein einfaches Game Maker Spiel und reicht es in den Game Store.
Da wird es dann für Windows (und Mac) verkauft.
Ausgewählte Spiele werden dann von YoYo auch in iTunes und Android Market (... evt. PSP Store) eingereicht.
Glow Dragon schrieb:
Täusche ich mich, oder darf man wirklich nur einen Raum haben, damit es für iOS portierbar ist?
YoYoGames Wiki schrieb:
YoYo Games will add a standard splash screen before each game. You should then display your own splash screen (as the 1st room) with a tap to start message and the appropriate event/action that moves the game to the next room and starts the game proper. See the game Maddening for an example. [1].