Game Maker für mobile Plattformen (iOS ,Android, PSP, Nokia)

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    • Glow Dragon schrieb:

      Braucht man wirklich einen Mac dafür? :S
      Oder geht das irgendwie über einen PC mit Windows?

      Mit dem aktuellem UDK releas hat epic games es irgendwie geschaft die unreal engien 3 auf ios laufen zu lassen
      (ja, das ist i-phone echtzeit grafik)

      programmieren tut man entweder mit deinem visuellem "Block"system oder einer script sprache.
      das ganze kann man hier kostenlos downloaden. lediglich bei komerzionellen projekten mit einnamen ab 5000 dollar verlangt epic games 25 prozent.
    • Hmm.... ja die Unreal Eninge...

      Nachteile:

      - Läuft nur auf Grafikchips der 2ten Genration (iPod touch 3G bzw iPhone 3GS und höher)
      - man braucht nen Mac das man es in den App Store uploaden kann
      - die verlangen wie mein Vorredner angedeutet ab nem gewissen Einkommen 25% (das hat man, wenn man eine Firma hat, bei einem gutem Game schnell...)
      - schei* Performance, außer beim iPhone 4/iPad
      - man muss ein sau guter 3D Künstler sein //bezieht sich auf Einzelunternehemn (!)
      - man braucht ne Firma um ein erfolgreiches Game zu proggen
      - wenn man ne Firma hat, lieber ne eigene Engine machen

      Fazit:
      Ist nur fürs ausprobieren gut

      edit: Hab vorherigen Post falsch verstanden, dachte er wollte alleine ein Spiel erstellen, für Firmas is diese Engine, falls sie n 3D Spiel machen wollen ncih schlecht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von luky300 ()

    • luky300 schrieb:

      - man braucht ne Firma um ein erfolgreiches Game zu proggen
      Siehe Minecraft.

      luky300 schrieb:

      - wenn man ne Firma hat, lieber ne eigene Engine machen

      Warum? Wenn man keine paar Millionen Euro für 'ne eigene engine ausgeben will, ist die Unreal Engine eine wirklich gute Alternative.
      Sonst würde es auf dem Markt ja ned so viele Spiele mit der Unreal Engine geben.

      luky300 schrieb:

      - man muss ein sau guter 3D Künstler sein

      Ist das "man" nun auf die Firma gerichtet?

      luky300 schrieb:

      Fazit:
      Ist nur fürs ausprobieren gut

      Überhaupt nicht. Es gibt wie schon gesagt genug Spiele auf dem Markt, die das Gegenteil beweisen.
    • luky300 schrieb:

      Hmm.... ja die Unreal Eninge...

      Nachteile:

      - Läuft nur auf Grafikchips der 2ten Genration (iPod touch 3G bzw iPhone 3GS und höher)
      - man braucht nen Mac das man es in den App Store uploaden kann
      - die verlangen wie mein Vorredner angedeutet ab nem gewissen Einkommen 25% (das hat man bei einem gutem Game schnell...)
      - keine echte Programmiersprache, nur skripten
      - schei* Performance, außer beim iPhone 4/iPad
      - man muss ein sau guter 3D Künstler sein
      - man braucht ne Firma um ein erfolgreiches Game zu proggen
      - wenn man ne Firma hat, lieber ne eigene Engine machen

      Fazit:
      Ist nur fürs ausprobieren gut

      Sorry, aber du hast absolut keinen Plan wovon du laberst. Solchen Schwachsinn hab ich selten gehört. Es gibt keine performantere Engine und dank des Preismodells von Epic hast du keinerlei Kosten. Es ist nur fair, 25% abzudrücken. Und dass du ein Spiel entwickelst, was dir Einnahmen von über 5.000,- einbringt, wage ich zu bezweifeln. Was glaubst du eigentlich, warum so viele aktuelle Spiele (von großen "Firmen") auf der Unreal Engine 3 laufen? Und wie kommst du darauf, dass man keine "echte Programmiersprache" verwenden kann? Bevor du das nächste Mal was zu sagen hast, denk vorher nach und befass dich mit der Materie.
      █████ ██ █ ████ everything ███ █████ is █████ ████ ████ fine ████ ███ █ ██████ love.
      █████ ███████ ███ your █████ ████ government.
    • Jo das versteh ich schon ist auch richtig so. Aber wir reden hier übers iPhone, oder?

      Du hast ja selbst gesagt das viele großen Firmen auf diese Engine setzen....
      Aber ich hab noch kein einziges Spiel gesehn das von 1nem Entwickler allein mit der Engine erstellt wurde.

      Und was das Einkommen betrifft, bezog sich natürlich auf ne Firma.
      Tja das mit der Performance.... da hab ich maln Blödsinn gelabert......
      Aber es stimmt, nutzer des iPhone 3G oder iPod touch 2G könnens nichmal wiedergeben und am iPhone 3GS+iPod touch 3G ruckelts.


      ABER für diese echt geile Grafik gibt es höchst wahrscheinlich wirklich keine bessere Wahl.
      (vl. hab ich das davor falsch verstanden -.-)
      Ich dachte man wollte alleine ein Game mit Unreal Engine machen.

      @Tobi97: Ähh... basiert Minecraft wirklich auf die Unreal Engine !?????
      Und nein, das "man" ist nich auf ne Firma gerichtet.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von luky300 ()

    • Minecraft basiert nicht auf der Unreal Engine, es sollte nur zeigen, dass es ein Spiel gibt (das zumindest bis vor kurzem) von einer Person gemacht wurde.
    • @luky

      es giebt noch keine i phone games mit unreal engine die nicht von großen firmen sind, weil es das sdk erst seit dezember verfügbar ist... ich arbeite mich auch gerade in die unreal engien ein , es ist schon etwas schwer aber es lohnt sich. man kan mit der engien viel machen. und 25 prozent sind da echt nicht zu viel. so eine engien zu entwickeln kostet mehrere millionen euro.
    • Es ist passiert, was eigentlich passieren musste.

      Wie die Tradition es verlangt ( einen decompiler unmittelbar nach dem Release einer GameMaker Version zu veröffentlichen ) wurde jetzt auch einer für den iOS Compiler gemacht. Das ist natürlich, mal wieder, unendlich Schade.

      Und da haben sich ein paar kluge köpfe gedacht: Wenn man doch jetzt decompilen kann, kann man doch auch einfach die Spieledaten in den Runner injektieren. Also: eines von YYG Beispielspielen decompilen, gmk austauschen, und wieder rückwärts. Nach angaben von GMB soll diese Lösung bereits in einer Woche für jeden zugänglich sein. Mal wieder stellt YYG die Unfähigkeit, halbwegs sichere Sachen zu machen, unter beweis.

      Schade, Schade..

      MfG SDX
    • Ich finde das eigentlich nicht schade.
      Es ist ein ungerecht von YoYoGames bei jedem iOS Spiel mitverdienen zu wollen.
      Nur sie machen die Spiele für iOS und verlagen dabei immer 50% obwohl sie nicht viel Arbeitsaufwand haben.
      An dem Spiel arbeitet man Monate und sie brauchen 1 Woche um es aufs iOS zu bekommen verlagen dann aber 50%.
      Apple knöpft sich ja schon 30% ab, aber dann noch 50% von YoYoGames find ich ungerecht.
      Da geschieht es YoYo nur recht ,dass es einen "Compiler" von wem anders gibt.
      -
    • hast du dir meine beiden links nicht durchgelesen? da steht doch alles drin.
      du musst zuerst dein game im yoyogames appstore veröffentlichen.
      das ist ein appstore für den pc, wo im gegensatz zur normalen yoyogmes seite die spiele erst von denen getestet werden und bestimmte bedingungen erfüllen müssen (siehe link) um angenommen werden.
      d.h. da kommen nur qualitativ hochwertigere spiele rein, kein gerippten sprites/sounds, kein catch den clown, kein möchtegern-mmorpg und kein show_message() gespamme
      wenn dein spiel da drin ist hast du die chance das es yoyogames für das ios portet. diese chancen erhöhen sich dadurch das das spiel 1. auf dem ios sinn macht, 2. gut portierbar ist und 3. die portierung nicht zu viel arbeit kostet.
      wie gesagt,wenn du mehr darüber wissen möchtest guck dir die links oben an


      Ich hab mir die Links angesehen, allerdings ist der "Submit your game to the store" -Button auf der YoYo-Games-Store-Page grau hinterlegt. Geht also momentan noch nicht (auch nicht wenn man eingeloggt ist). Deshalb war auch meine Frage wie ich schon vorher bei denen das Spiel reinsetzen bzw. hochladen kann? Eine Emailadresse finde ich nicht und auf mein Ticket reagiert auch keiner -.- großartig...

      EDIT: Zu spät, immer wenn ich bereits gepostet hab, finde ich das was ich such. Der fette Button funktioniert zwar nicht, aber der kleine Button oben -.- sry, mein Fehler!

      EDIT 2: Zu früh gefreut. Ich kann zwar ein Spiel "eintragen", allerdings kann ich weder Screenshots, noch die Files hochladen :-/ Ich kann nichtmal bereits "gepostete" Spiele löschen :-/

      Zum Thema UDK. Das ist eine gute Sache, aber ich finde 25% dennoch viel. Vielleicht nicht für "Hobbyentwickler", aber ich stell mir das dennoch teuer vor einfach so 25% abzudrücken. Mit Abzügen der MwSt und den 25% bleibt nicht wirklich sehr viel übrig, zumal Apple selbst ja auch nochmal die Hand aufhält wenn man ein Spiel in den AppStore bringen möchte (hab grad die Zahlen nicht im Kopf). Also als Firma ist jeder Prozent weniger den man abdrücken muss extrem wichtig. Besser finde ich Unity3D. Die Lizenz kostet zwar was (nicht sehr billig), aber dafür kann man damit dann ordentlich was produzieren. .. aber das ist reine Geschmackssache.

      Ich weiss das ist grad arg OffTopic, aber hat eigentlich jemand Erfahrungen mit dem Chrome-Webstore von Google? (chrome.google.com/webstore) Bin dort am überlegen ob es Sinnvoll ist über diese Plattform ein Spiel zu verkaufen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von darulaz ()

    • Zwar nicht ganz aktuell (schon ein paar Stunden) aber es haben sich 2 Mitarbeiter von YYG gemeldet, bezüglich des Illegalen Compilers. Endlich mal haut YYG wirklich auf den Tisch. Beim lesen der Posts (kommen gleich) ist echt nicht zu Lachen. Scheint so, als würde sich YYG mal endlich von Anwälten beraten lassen. Scheint mir auch so, als wäre zumindest einer der Posts von einem Geschrieben. Unter anderem drohen sie damit, dass YYG es nicht scheuen würde, Anzeigen über die Landesgrenzen hinweg zu machen. Außerdem kommen die mit einem Beispiel, mit jemanden, der in einem ähnlichen Fall sich mal genauer erkundigen durfte, wie eine Freiheitsstrafe von einem Jahr sei.

      Spoiler anzeigen

      http://gamemakerblog.com/2011/01/04/game-maker-ios-compiler-video/#comment-92428 schrieb:

      It’s been brought to our attention recently that some individuals have created what they openly refer to as a “Decompiler” specifically for the games we’ve been publishing on iTunes.

      There is no doubt that the people involved are potentially committing a criminal offense and I thought it would be useful to issue a public “friendly warning” to stop doing this.. I have also reposted the content of this message on other sites to make sure that the message is clearly understood by the people involved in this “project”.

      The games we publish on iTunes are COPYRIGHT of YOYO GAMES Limited. That means the games (including our proprietary technology used in them) are protected by international copyright law.

      You have no rights whatsoever to distribute any of our proprietary technology without our prior permission and it would be very foolish to do so as the punishments for copyright infringement can be very severe.

      In case you were wondering and have a legally purchased copy of Game Maker (Windows or Mac), The Game Maker EULA does not apply to any technology that is not part of the standard distribution of GAme Maker and very definitely does not permit you to use any technology we’ve developed for Apple’s IOS, for example. A validly purchased Game Maker license only allows you to distribute technology that comes as with the version of Game Maker and that is required by any game you create using Game Maker. The Game Maker EULA does NOT allow you to use or distribute any other technology developed for or on behalf of YoYo Games Ltd . THAT VERY DEFINITELY INCLUDES THE GAMES OR APPLICATIONS OR ANY PARTS OF THEM THAT WE SELL THOUGH iTUNES, EVEN IF WE CHOOSE TO DISTRIBUTE THEM FREE OF CHARGE.

      YoYo Games is a BUSINESS and we will protect our assets. We really don’t want to take this any further, but we will protect our investment if you force us to.

      If you’re involved in the “IOS Decompiler” project or any similar operation, then this message is a formal “CEASE AND DESIST” notice to you. If you are involved (we know who you are) and you do not abandon this work you should take legal advice before you take this any further. You clearly don’t understand the gravity of what you have done and your stated intentions to distribute YoYo Games’ technology or to facilitate it.

      Just because you may live outside of the UK, you are not out of the reach of UK courts. The UK has bilateral extradition treaties with most countries, including, but certainly not limited to The USA, Australia and Canada.

      The UK courts take a very dim view of copyright valuation and UK law is particularly clear in that area. They are more than prepared to issue prison sentences in copyright cases. Here’s a recent games related case where a 12 month prison sentence was the result. bit-tech.net/news/gaming/2010/…nced-to-one-year-in-pri/1

      We REALLY don’t want to be sending strong messages to you like this, however our lawyers have advised us that we will need to take action sooner rather than later. To prevent this I expect to see a CLEAR message that this project and ALL support for it has been terminated. Those involved can send notice of this in writing if they wish to YoYo Games Ltd, Kydd Building, Bell St DUNDEE, SCOTLAND DD1 1HG.

      It might help to save a lot of legal hassle if anyone involved would read the iTunes EULA, apple.com/legal/itunes/appstore/dev/stdeula/ Here’s a cut and paste of one section for you :-

      a. Scope of License: This license granted to You for the Licensed Application by Application Provider is limited to a non-transferable license to use the Licensed Application on any iPhone or iPod touch that You own or control and as permitted by the Usage Rules set forth in Section 9.b. of the App Store Terms and Conditions (the “Usage Rules”). This license does not allow You to use the Licensed Application on any iPod touch or iPhone that You do not own or control, and You may not distribute or make the Licensed Application available over a network where it could be used by multiple devices at the same time. You may not rent, lease, lend, sell, redistribute or sublicense the Licensed Application. You may not copy (except as expressly permitted by this license and the Usage Rules), decompile, reverse engineer, disassemble, attempt to derive the source code of, modify, or create derivative works of the Licensed Application, any updates, or any part thereof (except as and only to the extent any foregoing restriction is prohibited by applicable law or to the extent as may be permitted by the licensing terms governing use of any open sourced components included with the Licensed Application). Any attempt to do so is a violation of the rights of the Application Provider and its licensors. If You breach this restriction, You may be subject to prosecution and damages. The terms of the license will govern any upgrades provided by Application Provider that replace and/or supplement the original Product, unless such upgrade is accompanied by a separate license in which case the terms of that license will govern.

      We (and our lawyers) think this is VERY CLEAR.

      Sorry to be posting such a stern message here. We genuinely hope that this message will convey the seriousness of their potential error to those involved and we can all get back to the more interesting task of making great games

      Note, our lawyers have taken a copy of this post and will continue to monitor the conversation. For legal reasons I will not respond to any further comments made here.

      em…. Happy New Year,

      Sandy Duncan, CEO, YoYo Games Ltd

      Spoiler anzeigen

      http://gamemakerblog.com/2011/01/04/game-maker-ios-compiler-video/#comment-92440 schrieb:

      As I stated on YYG:

      *****
      You (YYG) _must_ be joking right?

      1. The only reason the R4 case was lost is because the courts have not yet caught up with technology (and he probably couldn’t afford a good lawyer). People who sell guns do not have the intention of their customers to kill people, just as those who distribute R4 chips do not have the intention of their customers to commit piracy. The EULA for the DS states that the unit cannot be opened, but the R4 chip does not require it, it fits into the port that strictly states it as a connection point for external “games”…and R4 can be seen as a game in itself (an empty one).
      2. The apple EULA is limited to the _action_ of decompiling and distributing _other_ people’s works. Having a gun is not the same thing as shooting someone between the eyes, making the decompiler is not malice intent to suck the life out of YYG or any of its users.
      3. The phone store sucks, no one hardly buys anything on their phone, and if so, it is cheap and short-lived. I personally do not know why you think it’s important to move into that sector when you cannot even fix the areas you currently market for.

      I do understand the ramifications of having the software in public hands, and that distributing the source files of other people (including YYG) is illegal…but the decompiler itself is a piece of software worked on by intellectuals and they have just as much right and protection that the same IP laws that protect your works. IP…it’s a double-edged sword here.

      You and your lawyers must find it “very clear” that you can only issue a smoke and mirror warning and hope for the best. Also, just to clarify by your “UK” laws that I just looked up:

      A. Computer programs are not defined under UK law as a result of the rationale that a codified definition would quickly be overtaken by developments in technology. An implied license to use the program for ordinary purposes is implied into the normal contract of sale and purchase if no express provision is otherwise made. Further to this implied license or express license (as the case may be), certain acts in relation to computer programs are permitted by statute. As such, these rights may not be overridden by agreement – they are inalienable rights for lawful users, and therefore do not infringe copyright by carrying out the specified acts.
      B. Lawful users of software are entitled to:
      * back-up said software (a contract agreed to counter this voids this contract part)
      * decompile (reverse-engineer) to produce the higher level language
      * decompile for sole purpose to alter it in order to ammend other abilities seen fit to the user (although the results of those files cannot be shared with others unless the original creator of the software has open information on it)
      * edit software to correct errors (and contract agreements against such are void on contract)
      Whereby a “lawful user” is the one who is given rights to use software…aka, the customers that you sell your product to has those rights.

      (exerpt and paraphrased for laymen from Gillhams – Law Firm Copyright Lawyer page)

      p.s. This action you have taken alone has negatively affected your public relations, I for one now refuse any further purchase from your company, and those who wish to follow me in this boycott may do so. There are plenty of FREE language tools and tutorials, and you won’t get any blanketing statements like this from those companies.
      *****

      I also find it funny that they only mention the decompiler, yet not the compiler that they truly seek to block. Good for the team in not distributing the runner with the compiler, but it will be of no good except get OTHER people in trouble with YYG (because you force them to obtain the runner on their own). I give you congrats on the knowledge you gained writing such software, but I urge you guys to realize that a lot of people _may_ get hurt. Cheers!


      Und noch das Statement vom Entwickler:
      Spoiler anzeigen

      http://gamemakerblog.com/2011/01/04/game-maker-ios-compiler-video/#comment-92406 schrieb:

      Me and Zach have done nothing illegal.

      This is not theft. Why? The Runner is provided on a FREE application from the app store, freely available to anyone with a .zip file extractor. We are NOT distributing the runner, YYG is. The runner will need to be obtained by someone developing the iOS game on their own terms. By distributing a free application, YYG is also distributing their runner. No reverse engineering required.

      Everyone is talking like “obtaining the runner” is such a huge, and illegal task.

      Let me explain exactly what the compiler does:
      You input a GMK file, it spits out a .ios file which can be read by YYG’s runner. None of these are illegal in any way shape or form.
      Should YYG sue, they have ABSOLUTELY NO proof that we have distributed, or even “obtained” the runner. Absolutely no proof (Good luck in court). Secondly, they would have to work with 3 law systems to do anything (US, Canada and EU).

      NakedPaulToast :
      The iOS runner is YYGs property. They have obtained the runner, without YYGs permission, recreating a executable with the runner is creating a derivative. Distributing the compiler with the copyrighted iOS runner is absolutely illegal. Anyone who uses it and distributes the resulting executable is also taking part.

      Again, who said we were distributing the compiler with their runner?

      So I suppose instead of distributing the runner, we can just distribute the link to the free Solitaire game then, eh? Same thing.

      What I find funny, is that none of you know how iPhone apps work, and you haven’t the slightest clue how the compiler works. You automatically jump to conclusions that we are distributing the runner with the compiler, which is a false statement.

      I should also add that YYG hasn’t even said a WORD about the whole compiler yet, which leads me to think that they couldn’t care less.

      Oh, and one last thing. The EULA on YYG’s website refers to Game Maker and possibly it’s PC runner. It doesn’t mention anything about the iPhone runner. If anyone has read otherwise please let me know because I can’t be bothered to read that wall of text.


      Das wird ja Spannend. Scheinbar entdeckt YYG endlich das Problem, das sie atm haben, und fahren ordentliche Geschütze auf. Na bravo, besser spät als nie, will man da nur sagen.

      Aber schaut euch mal die Argumente der Entwickler an. Scheinbar ist YYG Sicherheitskonzept so lächerlich, dass es schon bald Grenzwertig ist, dass als illegal zu bezeichnen.

      MfG SDX""
    • SDX schrieb:

      Zwar nicht ganz aktuell (schon ein paar Stunden) aber es haben sich 2 Mitarbeiter von YYG gemeldet, bezüglich des Illegalen Compilers. Endlich mal haut YYG wirklich auf den Tisch. Beim lesen der Posts (kommen gleich) ist echt nicht zu Lachen. Scheint so, als würde sich YYG mal endlich von Anwälten beraten lassen. Scheint mir auch so, als wäre zumindest einer der Posts von einem Geschrieben. Unter anderem drohen sie damit, dass YYG es nicht scheuen würde, Anzeigen über die Landesgrenzen hinweg zu machen. Außerdem kommen die mit einem Beispiel, mit jemanden, der in einem ähnlichen Fall sich mal genauer erkundigen durfte, wie eine Freiheitsstrafe von einem Jahr sei.


      Natürlich steht es YoYo Games frei gerichtlich gegen Decompiler und ähnliches vorzugehen, aber ist es nicht an der Zeit sich mal über Alternativen Gedanken zu machen? Hacker , (wenn man sie so nennen darf), finden immer irgendwelche Wege Decompiler an die Öffentlichkeit zu bringen. Vielleicht sollte YoYo Games sich mal überlegen die Spiele anders zu schützen oder einfach den iOS Compiler mit einer neuen Game Maker Version freizugeben. Ich denke das ist auch der Grund warum sie einen eigenen Compiler bzw. den Decompiler geschrieben haben. Sie können doch für die GM iOS Version gern mal mehr verlangen. Außerdem sprechen sie so viel mehr Menschen an, denn jeder der einen iPod touch/iPhone/iPad hat will doch gerne ein Spiel damit schreiben. Vorallem wenn dies auf Windows PCs ermöglicht wird. Wie ich im letzen Post schon erwähnt habe finde ich es das Verhalten von YoYo Games einfach unfair. Das Argument "Der iTunes Store wird von billig Spielen überflutet" kann es doch nicht sein. Apple hat selbst eine Kontrolle und wird schon nur das zulassen was sie für richtig halten. Da muss nicht auch noch YoYo Games Barrieren schaffen. Dennoch ist es ihr Recht es so zu machen wie sie wollen. Decompiler und "Compiler" bringen YoYoGames nicht von ihrem Weg ab.
      Ich hoffe mal, dass sich das noch ändert und solange muss man sich eben entweder nach ihnen richten , oder gleich besser man lernt Obj-C ;)

      MfG xxskxx
      -
    • xxskxx schrieb:

      Ich hoffe mal, dass sich das noch ändert und solange muss man sich eben entweder nach ihnen richten , oder gleich besser man lernt Obj-C
      Genau das wollte ich in meinen vorigen Post klar machen....

      Ich lern schon seit einem halben Jahr Objective-C und bin einfach zufrieden damit....
      Also wen die wirklich wieder ein Decompiler geschafft haben, bedeutet das am iOS immer noch die Spiele interpretiert werden... und das ist saaauuu lahm.
      (Stimmt so, oder?, iDevices sind doch so im Vergleich zum PC lahm -.-)
      Trotzdem wird der iOS Game Maker viele Leute anziehen, diese werden danach trotzdem nie so performante Spiele wie auf Xcode hinkriegen und sauer auf Yoyogames sein.
    • Mit einem Runner lässt sich trotzdem sehr viel anstellen. Denk nur mal an Java, das wird ja auch meistens interpretiert und trotzdem läuft es auch auf handys.
      Die Beispiele von YY sehen relativ resourcen fressend aus und laufen absolut ruckelfrei. Für handheld devices werden sowieso selten extrem komplexe Spiele entstehen. Also nichts ala Crysis, etc.
      Man wird sich vorher entscheiden ob einem die Leistung reicht oder nicht.
      Zudem gibt es den großen unterschied dass dieser Runner glaub in C++ programmiert ist während unser GM 8 unter viel langsamerem Delphi läuft.

      Zu diesem Decompiler will ich auch was sagen: Das was die Macher tun ist absolut ilegal, egal was sie als rechtfertigung sagen. Sie haben ja keinen einenen Runner geschweige denn "Compiler" (dieser Begriff ist ja sowieso absolut irreführend) geschrieben sondern nur ein Programm (das sie bald releasen wollen) das eine gmk in ein von YY frei veröffentlichtes game schleust. Es ersetzt praktsich das alte Spiel durch das neue so dass der Runner den Code ausführt.

      Man muss zwar schon zugestehen das es blöd von YY ist dass Runner und Code so leicht zu trennen sind aber der Runner ist absolut Eigentum von YY. Somit macht sich jeder der auch nur so ein modifiziertes Spiel spielt strafbar...

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