Map im Editor speichern. Und im spiel laden

    • GM 8

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    • Map im Editor speichern. Und im spiel laden

      brauche hilfe... Habe jetzt keine Lust mein Problem erneut zu erklären...
      Quelle: gmc.yoyogames.com/index.php?sh…pid=3623198&#entry3623198

      Ich brauche einen Editor mit einer grafischen Benutzeroberfläche, um eine Karte zu machen, hier ist mein Anfang: file-upload.net/download-2912982/map_editor_v1.gmk.html



      Aber ich doesnt speichern Sie die Dateien im Format

      Quellcode

      1. 1111111111111111111
      2. 1100000000000000001
      3. 1020202020202020201
      4. 1000000000000000001
      5. 1020202020202020201
      6. 1000000000000000001
      7. 1020202020202020201
      8. 1000000000000000001
      9. 1020202020202020201
      10. 1000000000000000001
      11. 1020202020202020201
      12. 1000000000000000001
      13. 1020202020202020201
      14. 1000000000000000001
      15. 1111111111111111111
      16. [/ Code]
      17. Ive gerade versucht viel denkt, aber iam nicht so gut ^ ^
      18. Mein Spiel ist bereit zu spielen, aber was ich wirklich will ist, dass Benutzer können Karten mit machen das 3. Produkt (MapCreator) und speichern Sie es als "name.map" in den Ordner \ maps. Jetzt brauche ich das Spiel in den Ordner \ maps und lesen Sie die Liste Dateien (mapname.map) und zeigen ihre Bilder (mapname.jpg) in einem Menü, jetzt, wenn der Spieler Klicken Sie auf ein Bild das Spiel zu starten auf dieser Karte, so dass die Spiel haben, um es zu laden. Für das Scannen der Ordner verwende ich
      19. [Code]
      20. var file_name;
      21. global.file_count = 0;
      22. file_name = file_find_first (working_directory "\ *. txt", 0);
      23. while (file_name! = "") {
      24. global.files [global.file_count] = working_directory "\" Dateiname;
      25. global.file_count = 1;
      26. file_name = file_find_next ();
      27. }
      28. file_find_close ();
      29. [/ Code]
      30. aber klappt es auch: (
      31. Ive einfach finden zwei weitere Scripts
      32. [Code]
      33. / *
      34. Skript Name: save_pos
      35. Beschreibung: Speichert die X-und Y von Objekten und speichert sie in einer INI-Dateien, load_pos Skript wird diese Werte abzurufen.
      36. * /
      37. mapname = get_string ("Geben Sie map name:", "Map1")
      38. wenn file_exists (mapname "map"). file_delete (mapname "Karte.");
      39. var-Datei;
      40. file = file_text_open_write (mapname "Karte.");
      41. file_text_write_string (file, "");
      42. file_text_close (file);
      43. ini_open (mapname "Karte.");
      44. inipos = 0;
      45. mit (allen)
      46. {
      47. ini_write_real ("x", string (other.inipos), x);
      48. ini_write_real ("y", string (other.inipos), y);
      49. ini_write_real ("object_index", string (other.inipos), object_index);
      50. other.inipos = 1;
      51. }
      52. ini_close ();
      53. [/ Code]
      54. [Code]
      55. / *
      56. Skript Name: load_pos
      57. Beschreibung: Lädt die Werte, die per Script save_pos gerettet wurden
      58. * /
      59. if! file_exists ("save.ini")
      60. {
      61. show_message ('Fehler beim Laden der Dateien');
      62. exit;
      63. }
      64. ini_open ("save ini.");
      65. inipos = 0;
      66. while (ini_key_exists ("x", string (inipos)))
      67. {
      68. instance_create (ini_read_real ("x", string (inipos), 0), ini_read_real ("y", string (inipos), 0), ini_read_real ("object_index", string (inipos), 0));
      69. inipos = 1;
      70. }
      71. ini_close ();
      Alles anzeigen

      Aber ich kippe definieren ... Das Problem mit ihnen ist, dass sie Last Everythink aus dem Editor (Die Toolbox und anderes), aber ich will nur die Karte und nicht im Editor sparen sparen!

      Google übersetzer is voll der kakk :headtouch:

      Wär nett wenn ihr mein Script perfectioniert^^ :deal:
    • Ich denke in einem deutschen Gamemaker Forum wäre es ganz angebracht, wenn du deine Frage auf Deutsch formulieren würdest.
      Wie man oft merkt, sind einige User nicht ganz fit im Englischen und schließlich erwartest du ja Hilfe.
    • sry aber ich habe keine Zeit mehr ich muss schnellst möglich damit fertig werden und nutze die Zeit zum scripten und ab und zu mal ins Forum schauen...
      Eigentlich hast du ja recht sry... ;( Wie schon erwähnt wir sind nen Team und ich habe gesagt das ich das bis heute fertig mache konnte es aber noch bis morgen herauszögern... ^^ Bitte helf mir...
    • Met5a kans du mir den download nochmal senden bitte !
      Mein Game und meine seite: riataliaxeas.npage.de/

      Spoiler anzeigen
      Zeit zurückspulen, Tag-/Nacht-System, Begleiter mit Boni, Shop, Dungeon und Licht-/Schatteneffekte, 3D-Fake-Natur und mehr...Termin: Mitte 2016
      :!:
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