Moin moin, mich qüalt schon seit langem die Frage wie ich am
saubersten ein Isometrisches drehen coden solle.
Damit man etwas genau versteht was ich damit meine, poste ich auf die schnelle ein Bild was es erkären sollte (Aus dem Spiel Sudden Strike):
Wie
man sehen kann, oder vorstellen kann.Werden sich die Einheiten in die Richtung drehen, in die ich mit der Maus geklickt habe wodurch eine Art Fake 3D oder Isometrischer Effekt entsteht.
Ich hätte da zwar schon eine Theorie, mit hilfe des Sprite Editors die verschiedenen Richtungen der Einheiten zu Pixeln und dann per x und y abfragen 'drehen' zu lassen.
Aber würde mich erstmal auf Antworten freuen, bevor ich irgendwelche selbstentworfenen Ideen in die Praxis umsetze.
mfg
saubersten ein Isometrisches drehen coden solle.
Damit man etwas genau versteht was ich damit meine, poste ich auf die schnelle ein Bild was es erkären sollte (Aus dem Spiel Sudden Strike):
Wie
man sehen kann, oder vorstellen kann.Werden sich die Einheiten in die Richtung drehen, in die ich mit der Maus geklickt habe wodurch eine Art Fake 3D oder Isometrischer Effekt entsteht.
Ich hätte da zwar schon eine Theorie, mit hilfe des Sprite Editors die verschiedenen Richtungen der Einheiten zu Pixeln und dann per x und y abfragen 'drehen' zu lassen.
Aber würde mich erstmal auf Antworten freuen, bevor ich irgendwelche selbstentworfenen Ideen in die Praxis umsetze.
mfg