Galaktisches Puzzle Abenteuer

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    • Galaktisches Puzzle Abenteuer

      Ich möchte euch mein erstes Spiel mit dem Gamemaker 8 Vorstellen. Es handelt sich um ein Kommerzielles 3-Match Spiel mit comicartiger animierter Grafik. Es kann eine demoversion von der Unten aufgeführen Seite herruntergeladen werden welche einfach entpackt werden muss und per klick auf die .exe datei gestartet werden kann. Die unterschiede der Demoversion gegenüber der Vollversion welche man für nur 4,50 erwerben kann sind unten aufgeführt.

      Spielbeschreibung:
      Puzzle Game Adventure (Match-3-Spiel)

      Demo Version:
      -> Keine Installation möglich (starten über exe datei)
      -> Nur 2 Level Spielbar
      -> Eintragung in Online Highscore nicht möglich
      -> nur 2 von 4 Special effekten und Combos

      Einschränkungen zur Vollversion:
      -> Installation möglich
      -> 65 Level voller galaktischer Action
      -> 20 hochauflösende wechselnde Weltraum locations
      -> Zugriff auf die Online Highscore Tabelle (Wer ist der beste im ganzen Universum)
      -> detail animierte grafische Effekte

      Story:

      Story:
      Space Blocks ist ein Puzzle-Spiel genannt nach den kleinen Helden den Spieles den Spacys. Nach dem Einmarsch auf ihrem Heimatplaneten Globber Pop vom Bösen Bupper Glubber, gibt es für die tapferen Helden nur eine Mission um Ihren Planeten zu retten. Sie müssen die Reise auf die Erde antreten um da das für Sie benötigte Lebenselexier.... Cola zu finden und damit Ihren Planten retten.

      Systemvorrausetzung:
      Windows 2000, Windows XP, Windows Vista oder 7
      DirectX 8 oder höher
      DirectX 8 kompatible Grafikkarte mit Mindestens 32 MB
      Soundkarte (nicht zwingend erforderlich aber für unbegrenzten Spielspaß)
      65 MB Festplattenspeicher (Vollversion)
      28 MB Festplattenspeicher (Demoversion)

      Bildschirmfotos in Game:




      Weitere infos sowie einen Download der Demoversion kann man auf 2dagames.de bekommen.

      Download der Demoversion hier klicken

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von TheFox ()

    • 4. Kritische Themen

      Einige Themen sind schwierig zu handhaben und sollten daher mit entsprechender Vorsicht behandelt werden. Manche der folgenden Themen sollten im Zweifelsfall gänzlich gemieden werden. Besonders aufpassen sollte man mit Inhalten, die auch im entsprechenden Rahmen nicht bedenkenlos als Satire eingestuft werden können. Sollte eines dieser Themen nicht angemessen oder mit fragwürdiger Absicht behandelt werden, wird die Forenleitung entsprechende Schritte einleiten, um der Lage Herr zu werden. Zu diesen Themen zählen

      • Politik
      • Religion
      • Gewalt
      • Pornographie
      • Glücksspiel
      • Eigennützige Inhalte (dazu zählt kommerzieller Vertrieb von Spielen unter Einbezug des Forums)
      • Illegale Aktivitäten und Inhalte wie z.B. GM-Registrierungsschlüssel, Cracks, Warez (dies führt zum sofortigen Ausschluss)
      • sowie Witze oder Doppeldeutigkeiten, die "unter die Gürtellinie gehen"
      Besonders bei Signaturen und Avataren und Angaben im Profil wird ein solcher Verstoß als schwerwiegend eingestuft.


      Ich denke du darfst das Spiel hier nicht vertreiben da es Ja 4,50 kostet.

      Edit:
      @Moolt:
      Oh dann ist okay.
      :saint:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tice ()

    • ich denke auch solange ich die demo anbiete... dann hätte ja auch damals spirit of metropolis nicht gezeigt werden dürfen... soviel ich weiß wurde das projekt auch als kommerzielles game entwickelt und eine demo wurde gleichzeitig angeboten...

      nunja wie dem auch sei.. ein paar feedbacks wären schon ganz nett...
    • 65 MB 8|
      die demoversion natürlich nicht... aber ich denke im vergleich zu spielen heutzutage und bei den breitband geschwindigkeiten sind 65 mb kein problem mehr... seiden man ist mit holzmodem unterwegs :).

      Aber 65 MB für ein komplettes spiel was 32 Bit grafik beinhaltet denke ich ist wohl kein problem ....

      ich erinnere mal an Bumps! das waren ca. 80 MB und ebenfalls mit dem Gamemaker erstellt worden.

      Ich wäre wirklich sehr erfreut über kritiken des Spieles. Nicht darüber ob das Spiel hier angeboten werden darf oder die Dateigröße :thumbsup:

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von TheFox ()

    • du willst kritik, kannst du haben. ich finde das diese spiel sehr gut ausgearbeitet worden ist,
      jedoch wird es sicher wenige bis keine geben die dafür geld ausgeben wollen da dieses genre
      nunmal nicht das beliebteste ist und noch dazu ist es für viele sicher zu "kindisch" gestalltet.
    • na das ist doch wenigstens mal was konstruktives. Ich möchte nur dran erinneren das Publisher wie BigFish Deutschland Spielt etc. mit "kindischen" games Groß geworden sind. Zudem sind beispielsweise spiele die in Unity 3D entwickelt werden (Max the Magic Maker) auch auf solch einer Comic grafik aufgebaut. Von demher würde ich nicht sagen das es zu kindisch ist. Ich meine ist mal was anderes als die Sinnlosen Ballergames so war mein gedanke. Da ich eigentlich Unity 3D entwickler bin und Gamemaker einfach nur mal zu testzwecken ausprobiert habe kann ich sagen das in der Heutigen Zeit viele Große Spiele auf Comicgrafik basieren. Jedoch danke ich dir für deine Meinung.
    • [Harte Kritik]

      TheFox schrieb:

      ist mal was anderes als die Sinnlosen Ballergames

      :huh: Also ich find Call of Duty MW2,Counter Strike, Battlefield etc 1000 mal "sinnvoller" (kann man bei Computerspielen von "Sinn" sprechen?)
      Als deinen 65 MB großen Columnsklon... Vorallem wenn man bedenkt was man für 4,50€ heutzutage alles in die Finger bekommt.

      viele Große Spiele auf Comicgrafik basieren


      mmh... not... :thumbdown:

      Space Blocks


      Wie viele Spiele heißen noch mal so? 758239?

      [/Harte Kritik]
      Ihc hab so voll den ij

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dick-Software Studios ()

    • lach sowas ist harte kritik nunja :)

      wie war das clones gibt es von allem von daher ist das eigentlich kein stück konstruktiv gewesen... ist eigentlich jemand mal da der irgendwo mal ein wenig konstruktieve kritik ausüben kann und nicht irgendwo das schwammige rumgelaber?

      ich möchte nicht wissen ob es jemand kaufen würde oder so... wenn ich davon ausgehn würde dann könnte ich sagen das ich das spiel bereits 38 mal bis jetzt verkauft habe... von demher kann es nicht so verkehrt sein. Das was ich möchte ist eigentlich nur eine ganz normale kritik was man verbessern könnte was irgendwo nicht wirklich realistisch rüberkommt oder so und nicht irgendwelches rumgesülze von wegen zu teuer etc... wenn es danach ginge dann dürfte man nichts kaufen den alles gibt es kostenlos und spiele wie cod moha etc. gibt es auch wie sand am meer... von demher auch eine überflüssige aussage ;)
    • Scheint schwierig zu sein, konstruktive Kritik abzugeben.

      Ich hab mir die Demo runtergeladen. Zuallererst. Sehr schöne, ausgearbeitete Grafik. Ich mag den Stil & kommt bei dem Genre wirklich passend & überzeugend rüber. Nur ist die MB Zahl ist wirklich fraglich. Mir wars auch so, als hätte der GM die Grafiken eh automatisch runtergeschraubt, keine Ahnung, ob das beim GM8 immer noch der Fall ist.

      Das Spiel selber ist jetzt nicht ganz so mein Fall, einmal weil mich dieses Prinzip nie ganz fesseln konnte & da es wirklich nicht neu ist. Egal. Es ist stabil & solide aufgebaut. Was will man mehr.

      Auch die paar Euro scheinen nicht wirklich übertrieben. Ist dein gutes Recht, zu versuchen, damit Geld zu verdienen & bist nicht der Erste, der dies versucht. Die Demo gibt ja ein gutes Bild, was den Spieler in der Full erwartet.
    • Ich finds schade das du die vollversion verkaufst, da ich sie gerne mal spielen würde ^^ . Aber ob ich gleich geld dafür ausgeben möchte :S . Das ist die Frage.
      "OMG, ich habe Kenny getötet"
      "Ich bin ein echter gangstar. Ich cheate in GTA San Andreas."
      "Ich bin Minecrafter ........ UND ICH BIN STOLZ DRAUF!!!"

      HomePage: the-rider.de.ki/
    • Nunja ich denke jeder der irgendwo sich arbeit mit der Entwicklung eines Spieles gemacht hat sollte auch dafür entlohnt werden. Ich werde weitere Updates sowie eine Anaglyph version für die Käufer der Vollerversion zur verfügung stellen. Außerdem arbeite ich gerade an einer Android version des spiels. Von daher denke ich 4,50 sind nicht zuviel für das spiel.
    • Jetzt machst du mal halblang hier. Entlohnt werden, fuer seine Hobby ist es, wenn viele leute es Spielen, und besonders, wenn viele Leute mit gutem Feedback kommen. Entlohnung ist es, wenn man stundenlang in verflixten algorithmen haengt und die dann endlich mal tun, was sie sollen. Entlohnung ist, wenn man sein Projekt voller stolz wachsen und wachsen sieht.
      Wenn es dein Hobby Fussballspielen ist, verlangst du doch auch kein Geld dafuer, dass du ein Tor geschossen hast, nur weil du dafuer "gearbeitet" hast. Du kommst auch nicht nach dem Angeln nach hause, und verlangst Geld dafuer, dass du dir einen Fisch gefangen hast!

      Wenn ich leute sehe, die den einfall bekommen, dass die ja auch mal Geld verdienen koennten, und dann ganz spontan plaene schmieden, finde ich das grob laecherlich. Verkauf von Spielen, die selbst einem der nichts mit dem hinter den Spielen am hut hat, danach aussehen, als waeren sie an zwei - drei wochenenden von einem hobby "programierer" zusammengeklatscht worden _kann_ sich nicht lohnen. Dafuer wuerde man niemals auch nur das bekommen, was du in 2 stunden Rasenmaehen beim Nachbarn bekommst.

      Zudem wollen viele, bei dem gigantischen Ueberangebot, und das meine ich so, an Spielen, keinen Pfennig ausgeben. Lieber ertragen die Leute eine kleine Bannerwerbung, falls der macher wirklich selbst auf die letzten, moeglich machbaren Cent scharf ist.

      Diese Loesung scheitert allerdings auch oft, da dafuer noetige skills fehlen, um solche vernuenftig einzubauen.

      Fazit: Es ist ein Hobby und wer damit Geld machen will, hat fuer meinen Verstand irgendwas ganz Grundliegendes verpennt.

      EDIT: ja, das war mehr generell gemeint.

      MfG SDX

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SDX ()

    • ich äußere mich zu diesem post mal nicht... ich denke das ich über gamemaker hinnaus bin... standartmäßig entwickle ich mit unity 3D und bin mitentwickler bei M2H von demher erzähl mir nichts von hobby... wenn du das als hobby siehst gut.. aber ich denke ich spiele eine liga höher als nur hobby game maker geschichten.


    • Jetzt machst du mal halblang hier. Entlohnt werden, fuer seine Hobby ist es, wenn viele leute es Spielen, und besonders, wenn viele Leute mit gutem Feedback kommen. Entlohnung ist es, wenn man stundenlang in verflixten algorithmen haengt und die dann endlich mal tun, was sie sollen. Entlohnung ist, wenn man sein Projekt voller stolz wachsen und wachsen sieht.
      Wenn es dein Hobby Fussballspielen ist, verlangst du doch auch kein Geld dafuer, dass du ein Tor geschossen hast, nur weil du dafuer "gearbeitet" hast. Du kommst auch nicht nach dem Angeln nach hause, und verlangst Geld dafuer, dass du dir einen Fisch gefangen hast!

      Wenn ich leute sehe, die den einfall bekommen, dass die ja auch mal Geld verdienen koennten, und dann ganz spontan plaene schmieden, finde ich das grob laecherlich. Verkauf von Spielen, die selbst einem der nichts mit dem hinter den Spielen am hut hat, danach aussehen, als waeren sie an zwei - drei wochenenden von einem hobby "programierer" zusammengeklatscht worden _kann_ sich nicht lohnen. Dafuer wuerde man niemals auch nur das bekommen, was du in 2 stunden Rasenmaehen beim Nachbarn bekommst.

      Zudem wollen viele, bei dem gigantischen Ueberangebot, und das meine ich so, an Spielen, keinen Pfennig ausgeben. Lieber ertragen die Leute eine kleine Bannerwerbung, falls der macher wirklich selbst auf die letzten, moeglich machbaren Cent scharf ist.

      Diese Loesung scheitert allerdings auch oft, da dafuer noetige skills fehlen, um solche vernuenftig einzubauen.

      Fazit: Es ist ein Hobby und wer damit Geld machen will, hat fuer meinen Verstand irgendwas ganz Grundliegendes verpennt.



      Mach du mal halblang :P
      Er sagt er hat das Spiel schon 38 mal verkauft, wenn man dem Glauben schenken kann.
      Demnach lohnt es sich auf jedenfall.
      Also, warum sollte man es nicht tun?
      Heute ist es verhältnismäßig einfach im Internet was anzubieten.
      Es ist ja nicht die Rede von einem Wochenend-Projekt sondern von einem wirklich mal professionel aussehendem Spiel.
      Die Genre ist meiner meinung nach nicht die beliebteste, ich hatte von so ähnlichen 2-3 Spielen sehr bald die Nase voll, und hab seitdem kaum eins mehr angerührt.
      Aber es gibt trotzdem Leute die Geld dafür bezahlen würden.
      Auch die Homepage, sieht mehr oder weniger professionell aus. Auch wenn sie meiner Meinung nach zu sparsam und bausatzartig gemacht ist.

      Natürlich kann einem die Genugtuung dass das Spiel funktioniert einem als Entlohnung reichen. Für mich ist das auch der Grund warum ich überhaupt seit langem an einem Spiel arbeite. Aber wenn es möglich ist (was wie gesagt versuchsweise einfach ist), warum sollte man es sich entgehen lassen?



      EDIT: OK, bin auch vom Hobby-mäßigen ausgegangen...

      Willst du auf diese Drachen und -eier klicken?
      Sie werden sich freuen ;)