fehler beim laufen und Springen

  • GM 8

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  • fehler beim laufen und Springen

    Hallo,
    Ich habe ein Problem mit dem laufen und Springenin meinem
    2D Shooter und zwar klappt z.b das laufen grundsätzlich ganz gut, aber wenn ich erst
    in eine Richtung laufe, dann die Pheiltaste in die entgegengesetzte Richtung dazu noch drück und sie dann loslasse, geht mein Spieler plötzlich rückwerts.
    Und auch beim Springen habe ich ein kleines Problem und zwar, dass ich
    seltsamerweise manchmal manchmal 2mal springen (Pfeil oben drüken muss bis er wirklich springt)
    Da ich mit Drag und Drop gearbeitet habe kann ich hier nicht den Quellcode hosten
    Aber hier mal ein Ausschnitt aus der Information des Spielers



    Information about object: Spieler

    Sprite: spieler still
    Solid: true
    Visible: true
    Depth: -1000
    Persistent: false
    Parent: <no parent>
    Mask: <same as sprite>

    Create Event:
    set the gravity to 2 in direction 270
    set variable can_shoot to 1
    set variable global.ri to 0
    set variable global.waf to 1

    Alarm Event for alarm 0:
    set variable can_shoot to 1

    Step Event:
    if y is smaller than 250
    set the gravity to 1 in direction 270
    if y is larger than 304
    set the vertical speed to 0
    set the gravity to 0 in direction 270
    set the health to global.pistole

    Collision Event with object ground:
    set the gravity to 4 in direction 270

    Collision Event with object gegner1:
    play sound tot; looping: false
    destroy the instance
    create instance of object spieler tot at relative position (0,0)

    Collision Event with object gegner1_tot:
    bounce not precisely against solid objects

    Collision Event with object waffe2 power up:
    play sound power up; looping: false
    destroy the instance
    for other object: destroy the instance
    create instance of object spieler_waffe2 at relative position (0,0)
    set variable global.w2 to 100

    Collision Event with object Münze:
    set variable global.money relative to 2
    for other object: destroy the instance
    play sound Münze; looping: false



    In anhang mal die Komplette Gm datei hoffe mir jemand helfen. :rolleyes:
    :rage:

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von meav33 ()

  • Rohkar schrieb:

    Also was ist das schlimme daran das es sich nach hinten dreht wenn man beide Tasten drückt? (Bei mir leuft er nicht!)
    Bei mir springt er nur wen er auf einem Monster steht.
    Was meinst du damit , dass er bei dir nich lauft und nur auf Monstern springt.



    Hier mal ein Video vieleich weißt du dann was ich meine.

    Mußt du mi vlc abspielen.
    Dateien
    :rage:

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von meav33 ()