GML: Bestimmtes Objekt ansprechen um dessen Sprite zu ändern

  • GM 8

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  • GML: Bestimmtes Objekt ansprechen um dessen Sprite zu ändern

    Beim folgenden Code

    Quellcode

    1. sprite_index=sprite2;
    2. image_index=0;
    3. image_speed=0.25;}


    fehlt noch die Angabe, welches Objekt denn nun den Sprite ändern soll.

    Wie kann ich dem Abhilfe schaffen?

    Gruß und Danke im Voraus
  • Ein bestimmtes Objekt oder eine bestimmte Instanz? Wenn es sich um ein Objekt dreht, dann:

    GML-Quellcode

    1. obj_hannes.sprite_index=sprite2;
    2. obj_hannes.image_index = 0;
    3. obj_hannes.image_speed=0.25;

    obj_hannes ist hierbei durch den Namen des Objekts zu ersetzen. Wenn es sich um eine ganz bestimmte Instanz handeln soll, muss man erst bestimmten, welche genau. Aber um dir dafür ein Codebeispiel zu geben müsste ich erst die Bedingungen kennen.

    Ach, und wenn es das Objekt selbst sein soll ist der Code so schon richtig. Nur der Vollständigkeit halber.