Fantasie Welt Pydoniah: Mit Blouth fängt es an! (1)

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    • Deswegen soll man gleich nach der Säule wieder die Ent - Duck Taste drücken. dann kommt man weiter.

      Die Tasten am Anfang merken und spielen.

      Ich gebe mal einen Tipp für den Roboter, den kriegt man im nächsten Level klein.

      Drücke N vor dem Roboter.

      Es ist nicht mehr so viel, was ich jetzt noch von dem Jump and Run Tut. vom GM benötige. Mir kommen da immer andere Ideen.
      "Ein bisschen hiervon, ein bisschen davon und wir haben kein Ergebnis."
    • Francois Bataille schrieb:

      Deswegen soll man gleich nach der Säule wieder die Ent - Duck Taste drücken. dann kommt man weiter.

      Die Tasten am Anfang merken und spielen.

      Das ist viel zu umständlich. Erst jetzt mit dem Trick duch die N-Taste bin ich am Roboter vorbeigekommen. Denn ohne am Roboter vorbeitzukommen kam ich ja auch nicht so weit das Schild zu sehen wie man sich wieder entduckt... wie wärs wenn du ducken und entducken auf die selbe Taste legen würdest? Oder dass man sich mit dem Pfeil nach oben entducken kann...

      Francois Bataille schrieb:

      Es ist nicht mehr so viel, was ich jetzt noch von dem Jump and Run Tut. vom GM benötige. Mir kommen da immer andere Ideen.
      Also das sehe ich nicht so, die Steuerung ist leder sehr verbuggt! :/
      Macht man einen Richtungswechsel kann man nicht sofort wieder los sondern muss die Taste erst wieder drücken.
      Wenn man sich in der Luft umdreht, fällt man wie ein stein nach unten und muss wiederum erneut die Taste drücken um loszulaufen...
      Außerdem ist das Springen irgendwie.. naja irgendwie unangenehm.

      Löse erst die Fehler und kümmer dich DANN um neue Ideen, dann klappt das schon :)

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      Sie werden sich freuen ;)
    • Es mag umstädlich sein ja, aber der Ausgleich dafür ist wieder das man soviel Versuche hat.

      Zur Steuerung, nun ja, wie man es sieht. Ich möchte sie aber so lassen.
      "Ein bisschen hiervon, ein bisschen davon und wir haben kein Ergebnis."

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Francois Bataille ()

    • Ich habe es soeben mal gedownloadet.
      Beim Anspielen verlor ich recht schnell die Lust am weiterspielen, da die Steuerung und die Funktionen ("N" als Beispiel) nicht ganz klappen.
      Spiele sollten eine direkte, logische, schnell erlernbare Steuerung besitzen. Logisch lass ich hier mal weg, da die Pfeiltasten und N&M meiner Meinung nach nachvollziehbar sind^^

      Die Steuerung ist nunja...ganz oke. Halbwegs direkt. Außer nun einmal der Sprung, was auch nicht so schlimm ist.
      Vielmehr sticht mir das Zusammenspiel von der Steuerung und der Technik (Collisionsabfragen etc.) in die Augen.
      Es scheint sehr "verbugt" zu sein. Mein Tipp: Alles so benutzerfreundlich wie möglich zu machen.
      Wenn die Steuerung zu Frustationsmomenten führt löscht man das Spiel schnell.

      Bei mir klappte es mit dem Hängen(N) nicht. Room wurde immer neu gestartet egal wie ich gespielt habe und was ich gemacht habe.
      ich weiß nur, dass da was gelaufen ist.

      1. Boden berührt -> Neustart
      2. Sprung + N -> Neustart
      3. Auf die 3. Plattform...gewartet -> würde womöglich jetzt noch auf den Gegner warten
      4. langsam verzweifelt, da man nur 3 blöcke hatte, den boden, das graue Dingsbums und nen vermuteten Gegner
      5. M gedrückt -> Neustart
      6. *wie wild auf die Tastatur klopp* *Boden berühr* *wart* -> Neustart
      ...

      Nunjaaaa...Frustation ist vorprogrammiert^^

      mfg BaZZ


      Ps.: Beim Intro ist das seitwärts wegscrollen beim lesen nicht die beste Wahl ^^
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