Design von Messages/Nachrichten verändern

  • GM 8

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  • Design von Messages/Nachrichten verändern

    Ich habe mal eine Frage, kann man eigentlich das Design von den Massages ändern? ( :action_info: )
    wenn ja wie? ... wäre ja ein bisschen Blöd wenn immer nur dieser Dunkel-graue Kasten auftauchen würde... :D
    Danke im vorraus ...
    Aktuelle Projekte:

    • PacTobs 1(comming soon...) :gmlove:
    • PacTobs 2
    • ??? Quiz
    • Panzer-Spiel
    • Mario IN:The War of the Mushroom Kingdom!!
    • Ein Koopa-Spiel
    • Platform Spiel.

  • Ich weiß zwar nicht obs auch einfacher geht, aber ich mach´s so:

    Ich erstell ein Standart Nachrichten Hintergrund Sprite/Object und lass darauf dann meinen Text mit meinen eigenen Font und eigener Farbe erscheinen
    • im create event...
    • und am ende wird wieder alles gelöscht...

    ancient-pixel.com
    youtube.com/user/SebastianMerkl <<< ich freu mich über einen Besuch ;)
  • Ja:

    Spoiler anzeigen
    message_background(back) Setzt das Hintergrundbild
    für die Pop-Up Box für jede der obigen Funktionen. back muss
    einer der fürs Spiel festgelegten Hintergründe sein. Falls
    back teilweise transparent ist, ist es die Nachricht auch (nur für
    Windows 2000 oder später).

    message_alpha(alpha) Setzt die alpha Transparenz
    für die Pop-Up Box für jede der oben erwähnten
    Funktionen. alpha muss zwischen 0 (komplett durchsichtig) und 1 (nicht
    durchsichtig)liegen (nur ab Windows 2000 oder später).

    message_button(spr) Setzt die sprites für die
    Knöpfe, die in der Pop-Up Box verwendet werden. spr muss ein
    sprite sein, dass aus drei Einzelbildern besteht, das Erste stellt den
    nicht gedrückten Knopf dar und der Mauszeiger ist weit weg, das
    Zweite stellt den Knopf dar, wenn der Mauszeiger sich über diesem
    befindet aber er noch nicht gedrückt wurde und das Dritte stellt
    den gedrückten Knopf dar.

    message_text_font(name,size,color,style) Setzt die
    Schriftart für den Text in der Pop-Up Box. (Dies ist eine normale
    Windows-Schriftart, nicht eine der Schriftarten aus den
    Spiel-Font-Ressourcen!). style gibt den Schriftstil an (0=normal,
    1=fett, 2=kursiv, and 3=fett-kursiv).

    message_button_font(name,size,color,style) Setzt die
    Schriftart für die Buttons in der Pop-Up Box. style gibt den
    Schriftstil an (0=normal, 1=fett, 2=kursiv, und 3=fett-kursiv).

    message_input_font(name,size,color,style) Setzt die
    Schriftart für das Eingabefeld in der Pop-Up Box. style gibt den
    Schriftstil an (0=normal, 1=fett, 2=kursiv, und 3=fett-kursiv).

    message_mouse_color(col) Setzt die Farbe der Schrift
    für die Buttons in der Pop-Up Box, wenn der Mauszeiger
    darüber ist.

    message_input_color(col) Setzt die Farbe für den
    Hintergrund im Eingabefeld der Pop-Up Box.

    message_caption(show,str) Setzt die Titelzeile der
    Pop-Up Box. show gibt an, ob ein Rand angezeigt wird (1) oder nicht (0)
    und str gibt den Titeltext an, wenn der Rand gezeigt wird.

    message_position(x,y) Setzt die Position der Pop-Up
    Box auf dem Bildschirm.

    message_size(w,h) Legt die Größe der
    Pop-Up Box auf dem Bildschirm fest. Wenn du 0 für die width
    (Breite) wählst , wird die Breite des Bildes verwendet. Wenn du 0
    für die height (Höhe) wählst, wird die Höhe
    basierend auf der Anzahl der Zeilen der Nachricht errechnet.
  • ja, keine ahnung, weiss jetzt nicht was in diesem forum die bedeutung fortgeschrittener heißt xD danke :D und ich weiss wo gml sachen reinkommen xD danke aber auch :D
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    • Platform Spiel.

  • Tobias13 schrieb:

    ja, keine ahnung, weiss jetzt nicht was in diesem forum die bedeutung fortgeschrittener heißt xD

    Fortgeschrittener ist man dann, wenn man meint, dass man mit dem GM gut umgehen kann und man eben die GML kann (inklusive der message_* funktionen).

    - Tobi97