Beispielsweise, hab ich einen Sprite erstellt wie ein Steinblock (naja, Stein-Quadrat, is ja ein 2D Plattform-Game) von Säure zerfressen wird und letztendlch verdampft. Wenn ich nun mit der Säure nach dem Block werfe ändert der artig seinen Sprite, spielt ihn aber immer wieder ab. Natürlich soll der Block dabei ja auch zerstört werden, aber bei löst er sich sofort auf ohne den Sprite auch nur einmal abzuspielen. Wie krieg ich es hin, dass der Sprite einmal abgespielt wird, und das Objekt sich danach zerstört? Ich habe leider überhaupt keine Erfahrung mit GML, sondern arbeite mit Drag & Drop.
Falls es schon einen Thread gibt der meine Frage beantwortet, kann der hier geclosed werden, aber die SuFu hat bei mir nix Brauchbares ausgespuckt.
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