Mahlzeit!
Wie sicher so gut wie niemand weiss, werkel ich schon seit längerem an einem 2d-Platformer ("Metroidvania") namens Obsidian herum. Und im Moment plag ich mich mit einer wichtigen Sache herum.
Im Verlaufe des Spiels darf sich nämlich der Held mehrere Waffen/Geräte aneignen. Diese sind für das "weiterkommen" im Spiel unerlässlich. Also mit Gerät XY kann ich den versperrten Weg da und dort freimachen usw. Und darum, müssen diese Waffen und Co. immer verfügbar sein. Das heisst, es würde das Weiterkommen im Spiel unmöglich machen, wenn zb. keine Munition mehr vorhanden wäre. Eine einfache Lösung wäre, einfach unendlich Munition zur Verfügung zu stellen... Allerdings sind diese Waffen derart mächtig, dass die ganze Schwierigkeit dahin wäre. Also muss ich die Verfügbarkeit der Waffen begrenzen. Es steht sogut wie fest, dass für alle Waffen und Geräte die selbe Munition (Energie) verwendet wird. Und jetzt kommt das meiner Meinung nach schwierige Problem! Welches System wähle ich da?
Erst dachte ich, ich könnte einfach einen Energievorrat haben, von dem alle Waffen gespiesen werden. Aber im Spiel fühlt sich das irgendwie falsch an. Entweder man verbraucht die ganze Energie, um seinen Schutzschild aktiv zu halten und saust durch die Gegend, ohne jegliche Kampfhandlung. Oder man ballert sich den Weg immer mit der selben Waffe frei. Beides führt zu einem einseitigen Spielerlebnis...
In Super Metroid (snes) gibt es für jede Waffe eigene Munition. Das ist mir aber zu mühsam, da ich bereits 4 Munitionstypen verwenden müsste. In Super Metroid gibt es lediglich Raketen und Super Raketen. Ach und Super Bomben. Sind zwar auch schon drei... hmm.
Dann dachte ich an Megaman X (snes). Dort gibt es für jede Waffe einen eigenen Energiecontainer! Das sind mindestens an die 8 oder so. Hier aber habe ich immer das Gefühl, diese Spezialwaffen nicht verwenden zu dürfen, um sie für Endgegner aufzusparen. Für mein Spiel ist das auch nix. Ausserdem finde ich das Auffüllen der Energie etwas fummelig. Wenn man eine Energie Powerup einsammelt, wird lediglich die derzeit aktive Waffe aufgeladen. bäh.
Später zog ich in Erwägung, mit dem Einsammeln von Energie einen kleinen Energiecontainer aufzuladen. Und wenn der voll ist, könnte man ihn manuell einer beliebigen Waffe zuweisen... Aber auch das ist irgendwie nicht so das Wahre.
Ich hab im Moment einfach n Knopf im Kopf.
Ich würde mich sehr über Denkanstösse und Ideen freuen!
mfG Belial
Wie sicher so gut wie niemand weiss, werkel ich schon seit längerem an einem 2d-Platformer ("Metroidvania") namens Obsidian herum. Und im Moment plag ich mich mit einer wichtigen Sache herum.
Im Verlaufe des Spiels darf sich nämlich der Held mehrere Waffen/Geräte aneignen. Diese sind für das "weiterkommen" im Spiel unerlässlich. Also mit Gerät XY kann ich den versperrten Weg da und dort freimachen usw. Und darum, müssen diese Waffen und Co. immer verfügbar sein. Das heisst, es würde das Weiterkommen im Spiel unmöglich machen, wenn zb. keine Munition mehr vorhanden wäre. Eine einfache Lösung wäre, einfach unendlich Munition zur Verfügung zu stellen... Allerdings sind diese Waffen derart mächtig, dass die ganze Schwierigkeit dahin wäre. Also muss ich die Verfügbarkeit der Waffen begrenzen. Es steht sogut wie fest, dass für alle Waffen und Geräte die selbe Munition (Energie) verwendet wird. Und jetzt kommt das meiner Meinung nach schwierige Problem! Welches System wähle ich da?
Erst dachte ich, ich könnte einfach einen Energievorrat haben, von dem alle Waffen gespiesen werden. Aber im Spiel fühlt sich das irgendwie falsch an. Entweder man verbraucht die ganze Energie, um seinen Schutzschild aktiv zu halten und saust durch die Gegend, ohne jegliche Kampfhandlung. Oder man ballert sich den Weg immer mit der selben Waffe frei. Beides führt zu einem einseitigen Spielerlebnis...
In Super Metroid (snes) gibt es für jede Waffe eigene Munition. Das ist mir aber zu mühsam, da ich bereits 4 Munitionstypen verwenden müsste. In Super Metroid gibt es lediglich Raketen und Super Raketen. Ach und Super Bomben. Sind zwar auch schon drei... hmm.
Dann dachte ich an Megaman X (snes). Dort gibt es für jede Waffe einen eigenen Energiecontainer! Das sind mindestens an die 8 oder so. Hier aber habe ich immer das Gefühl, diese Spezialwaffen nicht verwenden zu dürfen, um sie für Endgegner aufzusparen. Für mein Spiel ist das auch nix. Ausserdem finde ich das Auffüllen der Energie etwas fummelig. Wenn man eine Energie Powerup einsammelt, wird lediglich die derzeit aktive Waffe aufgeladen. bäh.
Später zog ich in Erwägung, mit dem Einsammeln von Energie einen kleinen Energiecontainer aufzuladen. Und wenn der voll ist, könnte man ihn manuell einer beliebigen Waffe zuweisen... Aber auch das ist irgendwie nicht so das Wahre.
Ich hab im Moment einfach n Knopf im Kopf.
Ich würde mich sehr über Denkanstösse und Ideen freuen!
mfG Belial
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