Kommerz geile...

    • GM 8

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    • Es wäre schön wenn Famous uns verraten würde was genau in der Email stand (sofern es nicht sowas zweideutiges war was leider recht häufig vorkommt). Eben ob sie "nur" den GM 8.1 aufgegeben haben, im Sinne von keine weiteren Bugfixes oder ob es auch keinen GM 9 oder ähnliche Fortsetzung der Reihe geben wird...
      Wie die roadmap da aufzeigt wird es aber wohl mit hohe Wahrscheinlichkeit recht lange dauern bis sie wieder an den "normalen" GM denken, was durchaus nicht toll ist. Zumindest für die die mit dem Studio nix anfangen können... :/

      Mal abwarten. :)

      Glaube das ist einer der am ehesten zu befolgenden Sätze hier in diesem Thread! :D

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    • MewX schrieb:

      Am Game Maker 9 wird auch entwickelt, wie oft denn noch. Wenn beschweren, dann wegen GM für Mac.

      Ja, kannst du das denn auch aktuell beweisen? Nicht dass ich spontan wagen würde dein Wort anzuzweifeln, aber alle Aussagen von Mods auf der GMC die ich kenne sind nunmal von letzem Jahr... :)

      Aus wievielen Leuten besteht das YoYo Team jetzt eigentlich?

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    • famous schrieb:

      | GameMaker 8.1 will not be receiving any more "major" updates. Focus is now on GameMaker:Studio.
      Was bedeutet das nichtsmehr passiert, und falls doch, dann nur wenn einem Mitarbeiter gerade langweilig ist.

      >___< ..dies hättest du von anfang an posten können... Aber danke.
      Aber wenn du mich fragst rechtfertigt diese Ausage nicht die Schlussfolgerung YoYogames sei komerzgeil (wmit ich das nicht beschtreiten will oder iwas). Hast du ernsthaft geglaubt sie würden diese Dinge die du angesprochen hast (Speicher, etc) einfach in einem patch für GM 8.1 lösen? Das ist doch Blödsinn.
      _Wenn/Falls_ sie das je machen, dann wird es Game Maker 9 heissen, dessen bin ich mir sicher, und darüber steht absolut nix im Zitat, darin steht nicht mal dass es keinen Game Maker 8.2 oder so geben könnte.
      Der Game Maker 8.1 ist durchaus sehr brauchbar so wie er ist (auch wenn du das anzewifelst, aber sonst würden ihn nicht so viele Menschen benutzen). Ja, bei weitem nicht perfekt, aber "major" updates sind wenn ihr mich fragt nicht absolut dringend notwendig. Natürlich würde es noch besser gehen, aber was solls.

      Warten wir einfach mal ab... und verbessern lieber unsere eigene Programmiertechnik bevor wir uns über Mängel der Programmierumgebung streiten ^^

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    • Aber das war doch bisher immer so beim GameMaker, oder? Wenn es eine neue Version gibt (Studio), wird die alte nicht mehr weiterentwickelt (8.1). Die Mac-Geschichte kann ich nicht beurteilen (Studio läuft nicht auf dem Mac, ist also kein legitimer Nachfolger), vielleicht gabs da aber auch nie genug Käufer, dass sich eine Weiterentwicklung lohnen würde?

      EDIT: Hier noch ein Link, in dem GM9 erwähnt wurde (noch kurz vor Release von Studio): develop-online.net/features/15…l-Game-Engines-Game-Maker
      Einige meiner Spiele:
    • interceptor schrieb:

      Die Mac-Geschichte kann ich nicht beurteilen (Studio läuft nicht auf dem Mac, ist also kein legitimer Nachfolger), vielleicht gabs da aber auch nie genug Käufer, dass sich eine Weiterentwicklung lohnen würde?
      So könnte ich mir das auch vorstellen. Ich wage es zu behaupten, dass es um einiges mehr Windows-Nutzer als Mac-Nutzer (Fanboiz ausgeschlossen) gibt. Und dann folgt das Problem mit der Weiterverbreitung. Diese wird sich wohl auch im sehr kleinen Kreise bewegt haben.
    • Lieber separate Versionen für spezifische Plattformen

      Solche multiplattformbasierten Programmierumgebungen sind aufgrund der Kompatibilität in gewissen Bereichen der Funktionalität eingegrenzt, wie das z.B. auch bei BlitzMax oder BlitzPlus der Fall ist.

      Ich finde eine spezifisch für eine Plattform erstellte Programmiersprache /-umgebung wesentlich effektiver, da alle Funktionen voll auf diese eine Plattform fokussiert werden können.

      Dasselbe auch bei der Engine Unity3D. Dort allerdings sind für alle Plattformen alle Funktionen vorhanden, was aber den Entwicklungsaufwand enorm erhöht, was sich schlussendlich (unter anderem) deutlich am Preis bemerkbar macht (USD 1'500.00.-).
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