Inventar Engine

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    • Inventar Engine

      Hallo liebe Community!

      Ich hab mal eine Inventar Engine zusammen gebastelt (Hat auch nur fast den ganzen Tag gedauert ^^)
      Hauptsächlich war es zur Übung, aber das Resultat kann sich sehen lassen!

      Ein paar Infos zum Inventar:
      - Die Slots sind keine Objekte
      - Das Inventar lässt sich einfach vergrößern (invenory_maxCol und inventory_maxRow im obj_inventory)
      - Man kann die Position des Inventars angeben (inventory_posX und inventory_posY im obj_inventory)
      - Man kann das Inventar Sortieren
      - Man kann Items weggwerfen
      - Man kann Items verschieben / tauschen
      - Items haben einen Namen und eine Beschreibung
      - Als Items gibt es: Schwert, Apfel, Stock
      - Zum Hinzufügen eines eigenen Items siehe im Create Event des Objekts obj_inventory nach

      Steuerung:
      - Richtungstasten: Items auswählen
      - Shift: Sortieren (Sortiert nach der Item-ID, nicht nach Namen)
      - Leertaste: Item Wegwerfen
      - Enter: Item Verschieben
      - Links-Klick auf ein Item: Item zum Inventar hinzufügen

      Bilder:
      Spoiler anzeigen


      invenory_maxCol=6
      inventory_maxRow=6


      invenory_maxCol=10
      inventory_maxRow=2


      Mit Items


      Sortiert

      Download:
      Inventar Engine.zip

      Über Feedback oder Bug-Berichte (damit ich sie ausbessern kann) würde ich mich freuen und
      vielleicht Hilft es ja jemanden :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Funcestor ()