Ich mache gerade eine Terrain-Generation Engine und hänge bei der Cave-Generation fest.
Ich hab zwar eine Methode diese ist aber unschön:
Ein Objekt wird beim generieren des Terrains erstellt, welches sich
durch einen Alarm fortbewegt.
Wenn man das Spiel aber startet, sieht man diese objekte was ich natürlich nicht will.
Zudem sind die Caves auch nicht gerade so sehenswert.
Kann mir da jemand einen Tipp geben?
Gibt's dort irgendeinen spezifischen Algorithmus?
Ich hab zwar eine Methode diese ist aber unschön:
Ein Objekt wird beim generieren des Terrains erstellt, welches sich
durch einen Alarm fortbewegt.
Wenn man das Spiel aber startet, sieht man diese objekte was ich natürlich nicht will.
Zudem sind die Caves auch nicht gerade so sehenswert.
Kann mir da jemand einen Tipp geben?
Gibt's dort irgendeinen spezifischen Algorithmus?