Hallo Leute,
Ich beschäftige mich begeistert mit GMS Pro und möchte mich auch an einem Project versuchen was in erster Linie zum erlernen des Ganzen dienen soll.
Habe mich schon durch die ganzen .pdf Tutorials durchgearbeitet und zich 2D Tutorials durchgeführt - ebenfalls erfolgreich an einem eigenen Spiel versucht.
Nun möchte ich aber meinem eigenen Project was näher kommen.
Kurz erklärt:
Das Game soll aus isometrischer Sicht spielbar werden (jagged alliance style) - jedoch Open World Mechaniken alá Fallout haben. das Ganze in einem simplen 3D.
Meine Frage:
Wie gut verträgt die Engine eine Open World Map ? Wo liegen die Grenzen?
Wenn es Grenzen gibt - gibt es auch Lösungen diese zu umgehen? Aka Preloading auf gewisser Distanz des Terrains etc.
mfg Charlie
Ich beschäftige mich begeistert mit GMS Pro und möchte mich auch an einem Project versuchen was in erster Linie zum erlernen des Ganzen dienen soll.
Habe mich schon durch die ganzen .pdf Tutorials durchgearbeitet und zich 2D Tutorials durchgeführt - ebenfalls erfolgreich an einem eigenen Spiel versucht.
Nun möchte ich aber meinem eigenen Project was näher kommen.
Kurz erklärt:
Das Game soll aus isometrischer Sicht spielbar werden (jagged alliance style) - jedoch Open World Mechaniken alá Fallout haben. das Ganze in einem simplen 3D.
Meine Frage:
Wie gut verträgt die Engine eine Open World Map ? Wo liegen die Grenzen?
Wenn es Grenzen gibt - gibt es auch Lösungen diese zu umgehen? Aka Preloading auf gewisser Distanz des Terrains etc.
mfg Charlie