39dll Strings Senden und Empfangen

    • GM 8

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    • Die 39dll benutzt eine Buffer-System, was heißt du versendet nicht wirklich gleich direkt die Daten sondern lässt diesen in ein zwischen Speicher schreiben. Du musst also deine Daten in den Buffer schreiben (write) und dann diesen versenden (sendmessage). Am Ende musst du den Buffer dann noch leeren (oder eben davor). Der erste Byte gibt an was für eine Nachricht das ist (Spieler ist gejoint, Spieler ist aus dem Spiel rausgegangen, der Spieler hat sich bewegt, der Spieler hat was gesagt und so weiter). Das wird so gemacht das deine Gegenstelle (Server bzw. der Client) diese Nachricht zu ordnen kann und was er damit machen soll.

      Es ist wichtig das du die elementaren Dinge verstehst (wie eben die Datentypen und wie die 39dll nun funktioniert), bevor du versuchts etwas eigenes zu machen.
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