Hi,
ich arbeite gerade an einem kleinen Projekt und dafür möchte ich Licht à la Terraria erstellen.
Was bedeutet, dass die Blöcke unter einem ausgeblendet werden durch einen Schatten und je nach Distanz
nach oben/zum Spieler die Blöcke "erscheinen".
Ich hab es mit Objekten versucht und so klappt es auch wunderbar, jedoch möchte ich auf die Performance achten und
darum diesen Schatten in einem Surface darstellen.
Was mein Problem ist:
Wenn ich die Schatten zeichnen lasse, sind die nicht Transparent, sondern
komplett schwarz ( alpha = 1 ) durch das wiederholte Zeichnen der Blöcke.
Gäbe es da eine gescheite Lösung dieses Problem zu beheben?
Wäre dankbar für eine Antwort
MfG,
Xor
ich arbeite gerade an einem kleinen Projekt und dafür möchte ich Licht à la Terraria erstellen.
Was bedeutet, dass die Blöcke unter einem ausgeblendet werden durch einen Schatten und je nach Distanz
nach oben/zum Spieler die Blöcke "erscheinen".
Ich hab es mit Objekten versucht und so klappt es auch wunderbar, jedoch möchte ich auf die Performance achten und
darum diesen Schatten in einem Surface darstellen.
Was mein Problem ist:
Wenn ich die Schatten zeichnen lasse, sind die nicht Transparent, sondern
komplett schwarz ( alpha = 1 ) durch das wiederholte Zeichnen der Blöcke.
Gäbe es da eine gescheite Lösung dieses Problem zu beheben?
Wäre dankbar für eine Antwort
MfG,
Xor