GameProg Shooter 2-3 Player

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • GameProg Shooter 2-3 Player

      Hallo und einen schönen 21.12 tag! :D


      Ja also, gestern bin ich dann mit meinem ersten HTML5 Spiel rausgekommen, und habe
      es sowohl auch Veröffentlicht auf meine eigene Seite. Dieses Spiel habe
      ich in 5 Tagen gemacht, und ist mein erstes Shooter Spiel.


      Inhalt des Spiels:
      Dieses Spiel ist eine 2D- Shooter Game. Es
      ist zur verfügung- 1 Waffe, 5 Bots und noch andere Aktionen. Es gibt
      einen Einzelspielermodus. Dort kann man gegen Bots Spielen, und es gibt
      nur 2 levels. ( Normalerweiße habe ich in dem Einzelspielermodus nicht viel
      dran gearbeitet, weil ich normalerweiße schon vorher dieses Spiel für
      2-3 Player geplant hatte ) Danach fiel mir ein, dass vielleicht
      Jugendliche geben würden, die einzelnd es gerne Spielen hätten.


      2-3 Player // Modus:
      In diesem Modus kann man in
      einem Tastatur mit zur 3 Spielern spielen. Die Steuerungen sind im Spiel
      nochmals erklärt. Dieser Modus wurde allerdings von mir
      am meisten Unterstützt. Bei hier gibt es allerdings 2 Waffen. Mit dem 1.
      fängt man an, und um den 2. zu bekommen muss man gelegentlich den
      Gegner töten.


      Veröffentlichung/Published:
      Das Spiel könnt ihr an meiner Homepage
      schon spielen "www.gameprog.tk", später wird es noch an
      "www.games1.com" das Spiel übertragen, wobei ich immer noch eine Antwort
      von den Mitarbeiten kriege :rolleyes: . Dort auf Games1.com kann ich
      auch es sehen, wieviele leute meinen Spiel Bewertet und Kommentiert
      haben, sodass ich vielleicht noch eine 1.2 Version für das Spiel plane,
      wenn ich gute Feedbacks und das Spiel "100%" Bewertet wird. 8)



      Version 1.2(was würdet ihr halten?)
      Also mein Plan währe, mit diesem 39js einen
      Online spiel für HTML5 machen zu würden. Aber dann kein Shooter Spiel,
      sondern ein Chat- und Kommunikations Spiel mit dem gleichen Sprite's.
      Weil ich dann an mehreren Seite hinzufügen kann( die meisten erlauben
      keine Shooter spiel, weil es halt Kinder seiten sind ) Demnächst werden
      alle in einem Raum weitergeleitet, und können sich dort treffen, Chaten
      und vielleicht noch die gelegentheit haben um mit seinem Freund/in auf
      dem Raum Spazieren zu können. Gerne würde ich mit dem 39js absofort
      arbeiten, weil ich die Interesse dazu habe.

      Screenshots:

      Dankeschön, und ich freue mich wie immer auf alle Negativen/Positiven Antworten ;)
    • Ich schließe mich Lucke an, kleines nettes Anfänger- bzw. Lernprojekt. ;)

      Bzgl. Ausbau des Spieles: du solltest dir aber im klaren sein, dass du - falls du das Spiel ausbaust - dies in erster Linie für dich machst, nicht für die Gamer, sprich als Lernprojekt wie oben schon geschrieben. :)

      Spoiler anzeigen
      PS: zur Grafik wurde ja schon von den "Programmierern" was gesagt, ich als Grafiker kann nur sagen: "unverzeihbar"! :P *scherz* :D
      member of gm-d.de since 1.1.2010

    • Vielen Dank an euch!

      Ich werde mich dann an die Pixel reihe folgen lassen. Was haltet ihr
      noch mit dem V1.2 ? Würde es sich lohnen, oder eine neue komplette
      Projekt Startung? :)
      Mit der 39er zu arbeiten lohnt immer. Wenn du dir da mal eine nette Engine bastelst, kannst du diese schon in deine späteren Projekte implementieren. :)
      member of gm-d.de since 1.1.2010

    • Sind die Sprites(player) in ordnung, von Qualität oder Graphik her?
      Finde ich nicht. Aber müssen sie ja jetzt auch nicht, oder? Es geht ja um die Engine itself, richtig?

      Ich korrigiere mich, du planst ja jetzt kein Kunstspiel zu schaffen nehme ich an, deshalb finde ich die Grafik für diese Anwendung absolut ausreichend. ;)
      member of gm-d.de since 1.1.2010

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Amanda ()

    • Aber bitte sei dir immer bewusst wie hoch der Aufwand ist, gerade für ein Onlinegame benötigst du eine Meng Erfahrung und Talent. Ich kenne deine Skills nicht, aber ich schätze (anhand des Projekts davor) das du eher noch kein Fortgeschrittener bist was die GML angeht, deswegen würde ich sagen du solltest an diesem Projekt weiterarbeiten und das Level langsam steigern, irgendwann kannst du dich dann auch an Onlinegames setzen.

      So viel von mir, gruß!
      @7rust-dev
    • Sage ich mal, ich plane ein Kunstspiel, wie würde ich fortgehen.

      Also das Video hat mir nicht ganz ausgereicht.
      Was meinste mit fortgehen? :D Wenn du meinst wie dann mein Urteil ausfallen würde: siehe durchgeschtrichenen Kommentar weiter oben.

      Falls ich dich aber falsch verstanden habe, und du wissen möchtest wie du bei einem Kunstspiel vorgehen sollst, kann ich dir nur raten: üben, üben, üben! ;)
      member of gm-d.de since 1.1.2010

    • Okay ;)
      Normalerweiße ist das mit dem Online-spiel nicht all- zu großes Ding. Das Problem ist, ich muss mir dann halt einen vServer kaufen, was ich nicht gerne will ( Registrierung, Kündigung .. ) Ich habe das mal erlebt. Undzwar nur einen Server, dafür will ich keinesfalls einen vServer. Mal schauen ob ich einen finde für gegen Werbung ;)