Auflösung

  • Allgemein

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Naja da du das Seitenverhältnis des Tisches ja wohl kaum verändern willst, wie wärs mit einem dynamsichen Tisch?

    Musst nur berechnen was am besten in das Fenster past. Dementsprechend hat man entweder an den Enden oder an den Seiten freien Raum auf dem Bildschirm.

    Die meisten mobilen Spiele setzten auf Skalierung soweit ich das gesehen hab...

    Willst du auf diese Drachen und -eier klicken?
    Sie werden sich freuen ;)
  • Naja, im Game Maker gibts dafür ja die Views. Deren Größe muss so gewählt werden dass das Verhältnis des Tisches gleich bleibt.

    Standardgroße gibts nicht so richtig... glaube cih würde da die HD-Auflösung nehmen...

    Außer wenn du für iOS entwicklen wirllst, da gibt es nicht so viele Auflösungen.

    Willst du auf diese Drachen und -eier klicken?
    Sie werden sich freuen ;)
  • Ich mache das so:
    Man kann wählen zwischen 800x600, 1024x768, und 1024x1280.
    Entsprechend muss man den View_Port anpassen. Der Rest, also das was nicht ins Bild passt, wird einfach durch Farbe schwarz ersetzt.

    Eigentlich ganz simpel. Wenn du komplexer vorgehen willst, tja, dann musst du das Jetzige erst mal verstehen.

    PS Geh immer von der grössten Auflösung aus und verkleinere diese je nach Auflösung. Anfangs zwar rechenaufwendig, bewirkt aber genau den erwünschten Zweck.

    Lg
    Michael :P
  • Benutzer online 1

    1 Besucher