jump to position in eine bestimmte richtung

  • GM 8

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  • jump to position in eine bestimmte richtung

    Hallo,

    für mein autorennenspiel soll es auch gegner geben. Die gegner funktionieren auch schon und nach einem Crash finden sie auch den weg wieder.
    Das Problem ist jetzt das nach einem Crash irgendwie die autos voneinander wegrutschen sollen ohne dabei die direction zu verändern.
    Ich habe dabei an irgendwas mit jump to position gedacht, aber wie kann ich machen das das auto in eine bestimmte richtung "jumpt".
    Dafür braucht man glaub ich sin und cos habe davon nicht viel Ahnung.
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  • Für sowas gibt es z.B. die lengthdir Funktionen, die die Sinus/Cosinus Berechnungen für dich übernehmen.
    Es gibt lengthdir_x(len,dir) und lengthdir_y(len,dir). Sie geben die jeweiligen x/y Koordinaten für den Punkt in dem Kreis mit Radius len in der Richtung dir zurück.
    lengthdir_x(10,0) würde also 10 zurück geben.
    lengthdir_y(10,0) würde 0 zurück geben.

    Wie du es in dein Spiel einbaust, findest du denk ich selber raus.