Wie bekomme ich es hin das ich mein Spiel auch mit einem Joypad steuern kann ? ich habe jetzt einige Themen hier abgesucht aber nichts gefunden was sich von Grund auf mit dem Thema beschäftigt. Ich haber leider nicht die geringste Ahnung von dem Thema und wüsste nicht einmal wo ich damit anfangen soll.
Joypadsteuerung
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Jetzt kommt gleich die Antwort, die sagt, das ist ganz einfach.
Ist es nicht.
Eine Joypad-Abfrage schnell zu machen ist gar kein problem, aber nur dann, wenn man entweder Keyboard ODER Joypad zulässt, das würd eich dri dann auch empfehlen.
Wenn man aber beides gleichzeitig möglich machen will, muss man sich eine geschickt ausgearbeitete Scriptsammlung erarbeiten, damit die Figur z.B. nicht doppelt so schnell läuft, wenn links auf dem joypad und der Tastatur gedrückt wird oder wenn man pressed/released events auf beides beziehen will.
Also, nehm ersteres. Die notwendigen Befehle findest du in einem Help kapitel, schau erstmal, ob du es auch nciht so schaffst.
Mach dann eine global, die angibt ob mit tasta oder joypad gespielt wird., und hänge dann in jedes tasten-event eine Abfrage rein (if global.joypad == true then exit;), je nachdem, ob es für Joypad oder Tasta ist. -
???
Bei den Events der Maus gibt es doch auch den Joypad, ist das nicht einfacher? -
Geht seit neustem auch. Aber das löst auch ncith das von mri angesprochene Problem.
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