wenn es noch ums thema geht:
eine alternative wäre, dass du das sprite im editor diverse male drehst und jeden schritt als subimage ablegst.
anschließend fragst du die direction ab und zeichnest entsprechend das passende subimage.
je mehr subimages du machst (max 360 - haha), desto "flüssiger" sieht es am ende aus.
kaufen wäre aber, denke ich, die schnellere und effizientere lösung.
ansonsten - wer die fahrkarte sparen will, muss halt zu fuß gehen,OC
eine alternative wäre, dass du das sprite im editor diverse male drehst und jeden schritt als subimage ablegst.
anschließend fragst du die direction ab und zeichnest entsprechend das passende subimage.
je mehr subimages du machst (max 360 - haha), desto "flüssiger" sieht es am ende aus.
kaufen wäre aber, denke ich, die schnellere und effizientere lösung.
ansonsten - wer die fahrkarte sparen will, muss halt zu fuß gehen,OC
Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.
(Albert Einstein)
(Albert Einstein)