Alternativer lösung zur draw_self und image_angle=direction funktion

  • GM 8

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  • wenn es noch ums thema geht:

    eine alternative wäre, dass du das sprite im editor diverse male drehst und jeden schritt als subimage ablegst.
    anschließend fragst du die direction ab und zeichnest entsprechend das passende subimage.

    je mehr subimages du machst (max 360 - haha), desto "flüssiger" sieht es am ende aus.

    kaufen wäre aber, denke ich, die schnellere und effizientere lösung.

    ansonsten - wer die fahrkarte sparen will, muss halt zu fuß gehen,OC
    Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.
    (Albert Einstein)
  • Viel zuviel aufwand :D es ist halt ein Schiff das man um 360 grad drehen soll eigentlich komisch das keiner einen lösung findet
    weil man eigentlich 1000 möglichkeiten hat :wacko:

    Ansonsten kann man irgendwie denn Watermark entfernen bei 8.1 lite oder halt mit einen trick unsichtbar machen.
  • Pirat schrieb:

    Viel zuviel aufwand :D es ist halt ein Schiff das man um 360 grad drehen soll eigentlich komisch das keiner einen lösung findet
    weil man eigentlich 1000 möglichkeiten hat :wacko:

    Ansonsten kann man irgendwie denn Watermark entfernen bei 8.1 lite oder halt mit einen trick unsichtbar machen.
    natürlich wurden dir lösungen angezeigt, diese gefallen dir nur nicht -.-
    alles für nix?

    welcome to reality,OC
    Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.
    (Albert Einstein)
  • Naja kaufen will ich es eigentlich nicht ist zwar super programm echt man kann einbauen was man will.

    aber will eh keine 3d spiele etc machen will halt nur ein paar spiele bauen ist zwar begrenzt aber denke lite reicht schon da ist schon fast alles vorhanden

    habe schon eine menge spiele gebastelt war echt eine neue erfahrung wo ich mein erstes spiel mit drag and drop gemacht habe 8o

    ich wollte schon immer ein shop einbauen :thumbsup:

    habe andere fragen zu dem spiel zb irandom_range sollte ich dazu ein neuen thread erstellen,hier sind wir vorerst fertig ;)