so nun bin ich durch eure hilfe schon sehr viel weiter gekommen.
nun bin ich dabei eine Leiste zu programmieren die der spieler mit "F" aufrufen kann.
die Leiste geht auch wunderbar auf. Wenn die Leiste aufgeht hab ich eine globale variable deklariert die sich auf 1 schaltet, ansonsten ist diese 0.
nun hätt ich gern das WENN die inventarleiste offen ist, anklickbare stellen auf der fläche der inventarleiste zu finden sind. Beispielsweise für ein Powerup, welche zum ausführen nur aus der inventarleise heraus angeklickt werden muss.
ich weiß nicht ob ich das mit objekten machen soll oder im Steuerelement mit sprites.
info: Die Inventarleiste wird von einem Sprite über das steuerelement erzeugt das heißt so :
if keyboard_check(ord("F")) == true
{
draw_sprite(Itemleiste_spr,image_index,view_xview+797,view_yview+600)
depth = -299
global.itembar = 1
}
else
{
global.itembar = 0
depth = -1000
}
hoffe auf hilfreiche Tipps
nun bin ich dabei eine Leiste zu programmieren die der spieler mit "F" aufrufen kann.
die Leiste geht auch wunderbar auf. Wenn die Leiste aufgeht hab ich eine globale variable deklariert die sich auf 1 schaltet, ansonsten ist diese 0.
nun hätt ich gern das WENN die inventarleiste offen ist, anklickbare stellen auf der fläche der inventarleiste zu finden sind. Beispielsweise für ein Powerup, welche zum ausführen nur aus der inventarleise heraus angeklickt werden muss.
ich weiß nicht ob ich das mit objekten machen soll oder im Steuerelement mit sprites.
info: Die Inventarleiste wird von einem Sprite über das steuerelement erzeugt das heißt so :
if keyboard_check(ord("F")) == true
{
draw_sprite(Itemleiste_spr,image_index,view_xview+797,view_yview+600)
depth = -299
global.itembar = 1
}
else
{
global.itembar = 0
depth = -1000
}
hoffe auf hilfreiche Tipps