Hallo,
ich arbeite derzeit an einem kleinen Jump 'n' Run und bin nun auf folgendes Problem gestoßen.
Als ich gerade die Gegner getestet habe, ist mir aufgefallen, dass die Hitbox sehr ungenau ist.
Mein Code ist folgender:
Als Bild:
Nun ist aber das Problem, dass sobald ich auch nur einen einzigen Milimeter vom Monster entfernt bin, sterbe ich sofort, was ich eigentlich vermeiden wollte.
Eigentlich will ich beim berühren von der Seite sterben, aber sobald ich auf seinem Kopf lande, darf er das zeitliche segnen.
Nun ist meine Frage, wie kann ich das so verbessern, wie ich es haben will?
Ich muss dazu sagen, dass ich ein relativer Neuling im Game Maker bin, auch wenn ich mich bereits schon ein wenig eingearbeitet habe.
mfg Rennteufel
ich arbeite derzeit an einem kleinen Jump 'n' Run und bin nun auf folgendes Problem gestoßen.
Als ich gerade die Gegner getestet habe, ist mir aufgefallen, dass die Hitbox sehr ungenau ist.
Mein Code ist folgender:
Als Bild:
Nun ist aber das Problem, dass sobald ich auch nur einen einzigen Milimeter vom Monster entfernt bin, sterbe ich sofort, was ich eigentlich vermeiden wollte.
Eigentlich will ich beim berühren von der Seite sterben, aber sobald ich auf seinem Kopf lande, darf er das zeitliche segnen.
Nun ist meine Frage, wie kann ich das so verbessern, wie ich es haben will?
Ich muss dazu sagen, dass ich ein relativer Neuling im Game Maker bin, auch wenn ich mich bereits schon ein wenig eingearbeitet habe.
mfg Rennteufel