Zufällige Tiles in einem unendlichen Raum

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    • Zufällige Tiles in einem unendlichen Raum

      Hallo Community,

      hier mal wieder ein Nebenprodukt meines aktuellen Projekts.
      Es ist ein Beispiel wie man einen Hintergrund aus Tiles sauber und speicher-spaarend in einem unendlich großen Raum verwenden kann.
      D.h dies könnte Praktisch sein wenn man z.B. ein Spiel hat wo der view irgendwo ins unendliche rast. Es bleiben hiermit keine Tiles zurück.


      Hoffe das spart jemandem Entwicklungszeit :)


      Btw. wenn ich aufhören soll solche Mini-Dinge zu posten, sagt es ruhig :D
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