Hallo,
ich bin an ein eigenartiges Problem im 3D bereich gestoßen. Ich habe vier 3D-Objekte erstellt: obj_Wall, obj_Player, obj_Dummy und obj_Death_Zone.
In obj_Wall habe ich folgenden Code im Draw-Event:
obj_Player sowie obj_Dummy den:
und obj_Death_Zone den:
Bis auf obj_Death_Zone sind alles Physics-Objekte.
Meine Kamera sieht so aus:
_Camera.a ist die Distanz zwischen obj_Player und obj_Dummy.
Nun habe ich aber das Problem, dass sich obj_Death_Zone bewegt sobald sich die Kamera bewegt. Die drei anderen Objekte bleiben an ihrem Platz.
Wie kann ich obj_Death_Zone nun auch dazu bringen zu bleiben wo es ist? Der Code ist doch praktisch derselbe wie in obj_Wall.
Dasselbe gilt für Sprites. Wie bleiben die an Ort und Stelle?
Freue mich schon auf Antworten.
-Skotchy
ich bin an ein eigenartiges Problem im 3D bereich gestoßen. Ich habe vier 3D-Objekte erstellt: obj_Wall, obj_Player, obj_Dummy und obj_Death_Zone.
In obj_Wall habe ich folgenden Code im Draw-Event:
obj_Player sowie obj_Dummy den:
und obj_Death_Zone den:
Bis auf obj_Death_Zone sind alles Physics-Objekte.
Meine Kamera sieht so aus:
_Camera.a ist die Distanz zwischen obj_Player und obj_Dummy.
Nun habe ich aber das Problem, dass sich obj_Death_Zone bewegt sobald sich die Kamera bewegt. Die drei anderen Objekte bleiben an ihrem Platz.
Wie kann ich obj_Death_Zone nun auch dazu bringen zu bleiben wo es ist? Der Code ist doch praktisch derselbe wie in obj_Wall.
Dasselbe gilt für Sprites. Wie bleiben die an Ort und Stelle?
Freue mich schon auf Antworten.
-Skotchy
"Ich sollte schlafen gehen"
~Pika-Pika~
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