3D Converter

  • GM 8

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  • Wird sie, HTML5 ausgenommen (kommt aber mit WEBGL demnächst, afaik).

    Wenn ich die Hilfe richtig lese (hab mich da auch seit Jahren nicht mehr mit befasst), hat der GM ein internes Format für Modelle, dass sich allerdings auf Primitives mit Farben/Normalen/Texturen beschränkt. Sprich ungefähr das, was in *.obj-Dateien so drinsteht. Es sollte keine allzugroße Kunst sein, einen Converter von *.obj nach GM:S zu schreiben.
  • Du findest nichts, wenn du nicht suchst. Öffne dein Studio, starte das 3D-Demo und führ es auf einem Android-Gerät aus.

    *.obj-Dateien werden von manchen Programmen mit manchmal recht spannenden "Features" versehen, die Grundstruktur ist aber immer die gleiche und diese Features (mit Ausnahme der negativen Indices) können daher einfach überlesen werden. Die Grundstruktur ist auf Wikipedia wunderbar dokumentiert. Ansonsten gibt es auch den Spec.
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