Raum staucht auf Fenstergrösse

  • GM 8

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  • Raum staucht auf Fenstergrösse

    Hallo!

    Ich weiss nicht, aber entweder bin ich zu dumm dafür oder ich habe vieles übersehen, was dieses Problem verhindern sollte.
    Wenn ich einen Raum mache, 640x480 und das Spiel starte, zeigt mir alles normal an. Sobald ich den Raum aber 1200x480 mache, stimmt die Höhe zwar, aber die 1200 werden auf die 640 zurückgestaucht und alles sieht.. nun eben verstaucht aus. Sollte der Raum nicht einfach rechts weiter gehen?

    Verstehe ich nicht...

    Vielen Dank für die Hilfe.
  • Das Fenster hat immer die größe des ersten raumes. Versuch mal:

    GML-Quellcode

    1. window_set_size(room_width,room_height);


    am anfang des raumes aufzurufen (ein create oder room start event)
    Dieser code geht natürlich nur solange du keine views verwendets.
  • Nein, weil das ja nur die Raumgröße ist, du musst eine View erstellen bzw einstellen. View[0] ist dann 640x480 und Standartmäßig links oben ausgerichtet (0,0). Damit die View immer den richtigen Levelausschnitt zeigt, musst du sie dem Spieler folgen lassen, das kannst du unten in den View einstellungen machen. Dort kannst du auch einstellen wie weit sich der Spieler zum Rand der View bewegt bis die View nachrückt.

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