Problem: Schüttelsensor bei Mobiltelefonen

  • GM 8

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  • Problem: Schüttelsensor bei Mobiltelefonen

    Hallo! Ich heiße Nizar und habe die "Game Maker:Standard" (bezahlte Version).
    Ich wollte eine App für Mobiltelefone machen, die einen Schrittzähler beinhaltet. Er soll durch Auf- und Abbewegungen einen Schritt feststellen und der Variable "steps" hinzufügen.
    Ich kenne mich nicht gut mit GML oder OpenGL aus und weiß auch nicht, wie( und ob) man den Bewegungssensor benutzen kann.

    Habt ihr Vorschläge, wie das Programm aussehen soll? Danke!
    - Nizar :D

    (Außerdem: Was bedeutet diese "Präfix"?)
  • ok, ein Neuling, also schaue dir lieber erstmal ein paar tuts an....

    und ja, den neigesensor kann man verwenden. Habe zwar kein GMS, aber die funktion heißt device_get_tilt_x/_y oder so
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  • naja, die funktion gibt einen wert, ich glaube zwischen 0 und +1 zurück...
    und wenn die zahl stark schwankt wird das handy wohl gerade geschüttelt.
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  • du kannst dir eine beliebige Variable aussuchen zB status und dann status mit status_vorher vergleichen.

    also im End Step Event

    GML-Quellcode

    1. status_vorher = Schüttelsensorfunktionion// device_get_tilt_x/_y oder so

    und im Step Event

    GML-Quellcode

    1. status = Schüttelsensorfunktionion// device_get_tilt_x/_y oder so
    2. if status_vorher =! status
    3. {
    4. schritt += 1
    5. }

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