Hey, ich bin neu im Thema Physics.
Bis jetzt klappt alles mit den Kollisionen.
Im Objekt obj_wurfel habe ich für die Kollision ein ganz normaler Collisions Event eingefügt, damit Physic die Kollision erkennt. Das funktioniert.
So nun zum Problem. Im selben Objekt habe ich im Step Event diesen Code eingefügt. Dieser soll sozusagen "Fallschaden" später darstellen, bis jetzt wird aber nur mal das Sprite geändert (zum testen). Im Code collidiert das Objekt mit dem Objekt obj_wand das funktioniert auch.
Doch wenn ich jetzt für obj_wand obj_wurfel eingebe wird das Sprite schon beim erreichten der speed geändert. So wie wenn sich das Objekt selbst kollidiert.
Wie kann ich das so machen, dass es wie mit dem obj_wand funktioniert?
Bis jetzt klappt alles mit den Kollisionen.
Im Objekt obj_wurfel habe ich für die Kollision ein ganz normaler Collisions Event eingefügt, damit Physic die Kollision erkennt. Das funktioniert.
So nun zum Problem. Im selben Objekt habe ich im Step Event diesen Code eingefügt. Dieser soll sozusagen "Fallschaden" später darstellen, bis jetzt wird aber nur mal das Sprite geändert (zum testen). Im Code collidiert das Objekt mit dem Objekt obj_wand das funktioniert auch.
Doch wenn ich jetzt für obj_wand obj_wurfel eingebe wird das Sprite schon beim erreichten der speed geändert. So wie wenn sich das Objekt selbst kollidiert.
Wie kann ich das so machen, dass es wie mit dem obj_wand funktioniert?
Husi012 hat mich nicht mehr in seiner Signatur, ich bin trotzdem noch fame.