(Ehemalige) Rare-Entwickler kommentieren Conker's Bad Fur Day

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    • (Ehemalige) Rare-Entwickler kommentieren Conker's Bad Fur Day

      Für jeden, der keine Ahnung hat, wer Rare(ware) ist (oder besser: war): Rare hat für das N64 Spiele wie Perfect Dark, Banjo-Kazooie, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Killer Instinct, Blast Corps und Jet Force Gemini entwickelt. Auf dem Super Nintendo kennt man sie am besten für Donkey Kong Country. Sie wurden dann allerdings von Microsoft gekauft und die generelle Meinung ist, dass es dann auch vorbei mit der Qualität ihrer Spiele war. Ich persönlich habe das Gefühl, dass es nie wieder so eine Firma wie das alte Rare geben wird.

      Es geht schon rund ein halbes Jahr, aber es hat glaub ich noch niemand gepostet: Klick (nicht für Minderjährige!)

      Dabei sind unter anderem Designer, Programmier, Synchronsprecher (die eigentlich auch immer Programmierer oder Designer waren) und Komponisten.
      Sie gehen dabei auf zahlreiche Details der Industrie ein und wie sich verändert hat. Sie trinken dabei viel Bier und benutze viele Schimpfwörer - alles mit starken britischem Akzent (mag daher nicht für jeden zugänglich sein). Sehr unterhaltsam und dabei dennoch hilfreich. Es ist auch schön viel Gebashe gegen moderne Spiele drin. Auch erfährt man z.B., woran man ein gutes Spiel erkennt, wieviele Meetings man braucht, warum Module besser sind als Blurays, wie man lästige Bugs loswird und warum Conker über 20 verschiedene Idle-Animationen hat.
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