fish,bogen sprung mit image steigung und senken

  • GM 8

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  • Nicht mal ansatzweise. Darum schieß ich mal ins Blaue und behaupte,

    GML-Quellcode

    1. image_angle=direction
    könnte sein, was du suchst.
    Aber mal im Ernst, es ist wirklich wichtig, dass man lernt, sein konkretes Problem gescheit in Worte zu fassen. Alles, was wir hier sehen, ist Text in einem mattblauen Feld. Wir können dir nicht über die Schulter gucken und sagen "Aah, ich versteh schon, was du vorhast. Hier, so und so geht das."
    Und abgesehen davon, guck vielleicht ein oder zweimal in die Hilfedatei, bevor du uns fragst. Du wärst überrascht, wie viele Fragen sich von selbst beantworten, wenn man erstmal raushat, was in dieser Hilfedatei wo steht (sie hat auch eine interne Suchfunktion). ;)

    Edit:
    Ooooooooooooooooooooops, image_angle zu manipulieren ist in der unregistrierten Version nicht erlaubt, kann das sein?
    In dem Fall müsstest du die Bewegung tatsächlich ins Sprite selbst einfügen. Also sie quasi Frame-per-Frame animieren. Für eine Sprunganimation sollten da evtl. 3 bis 4 Bilder reichen - und wenn's auch nur immer wieder das selbe Bild ist, nur in verschiedenen Winkeln. Der Sprite-Editor im GM kann ein Einzelbild auch um einen beliebigen Winkel drehen. Einfach mal ein wenig rumprobieren. ^^
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