Speicherort auswählen?

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    Ich habe ein kleines Problem!

    Ich habe ein surface welsches ich als png Speichern möchte das ist ja Erstmahl kein Problem mache ich mit surface_save() jetzt möchte ich aber gerne selber festlegen wo die Bilddatei gespeichert wird
    der Standard Ort ist mir zu Kompliziert

    (%localappdata%\<Game Name> directory (on Windows 7 this is the /Users/<User Name>/AppData/Local/<Game Name> directory)


    :heul: da muss ich ja ein TUT machen damit den jemand findet! Kann mir da einer weiterhelfen?
  • Den Pfad der Datei (bis zum Local Appdata Ordner) musst du nicht angeben, der ist schon enthalten in der Variable working directory.

    Man braucht aber selbst das nicht.
    Wenn ich eine Textdatei lade verwende ich z.B.

    GML-Quellcode

    1. lvl_load("maps/"+keyboard_string+".grm",0)

    Du brauchst also bloß den Ordner direkt angeben.

    Nachdem Studio "gesandboxt" ist, kann man Dateien außerdem nicht außerhalb des Appdata-Local-Ordners speichern, leider ...