Gegner werden unsichtbar

  • GM 8

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  • Gegner werden unsichtbar

    Hallo,

    ich entwickel zur Zeit eine kleines Jump and Run aber habe ein kleines Problem:
    Immer wenn ich sterbe, werden die Gegner ab einer bestimmten Anzahl von schritten (von dem Gegnern) unsichtbar und bleiben dann auch stehen. Selbst wenn man die Gegner Tötet ist an der Stelle wo sie spawnen ein unsichtbarer "Klon" (hier mal ein beispiel youtube.com/watch?v=ON8rYbQH-AY , da das sonst etwas schwierig zu erklären ist :D).
    Der Fehler ist so als wenn man beim Gegner Objekt den Harken bei "Visible" raus macht, dann sind die Gegner auch da aber nicht zu sehen.

    Der Gegner wird mit folgenden Kollisions-Event vom Spieler "getötet".

    GML-Quellcode

    1. if (vspeed > 0) or (instance_exists(powerschild))
    2. {
    3. vspeed =- 15
    4. instance_create(other.x,other.y,munze)
    5. with other do instance_destroy()
    6. }
    7. else
    8. losecode()


    Komischerweise kann ich das Level dann auch nicht mehr abschließen, das Ziel jedes Levels ist es eigentlich alle Handys einzusammeln, dies frage ich so ab

    GML-Quellcode

    1. if instance_number(phone) <= 1 && room_exists(room_next(room))
    2. {
    3. room_goto_next();
    4. }


    Ich weiß mir da langsam kein Rat mehr ?(