Ist der Game Maker zu langsam um mit großen 2D Arrays zu arbeiten?

    • GM 8

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    • Ist der Game Maker zu langsam um mit großen 2D Arrays zu arbeiten?

      Nehmen wir an, man macht eine ds_grid mit den Argumenten 200 und 150. Nun möchte man ein Höhlensystem erstellen.
      Ungefäher wie dieses hier. Im Beispiel auf dieser Seite sieht man, das dieses Höhlensystem von 200x150 Feldern gar nicht so lange gedauert hat. Beim Game Maker erkenne ich aber einen deutichen Unterschied. Bei 200x150 Felder dauert so eine Generierung ewig. Und bei 64x64 Felder dauert es schon etwas länger. Hier mein Programm, zum Vergleichen(Generiert eine 64x64 Karte): file-upload.net/download-8720391/Cave-Combat.exe.html

      Ist der Game Maker wirklich zu langsam um solche Höhlensysteme zu machen? Lieber dann das ganze in C++ umsetzen?