Komischer Argument-fehler

  • GM 8

    Komischer Argument-fehler

    Hallo, ich habe plötzlich ein ziemlich komisches problem.

    Ich war gerade dabei mit der 39dll eine spieler-lobby zu basteln.
    Erst lief alles korrekt, doch als ich die codes optimieren und erneut testen wollte kommt der Fehler:

    [hide=Fehlermeldung]

    ___________________________________________
    ERROR in
    action number 1
    of Step Event
    for object obj_lobby:

    Illegal argument count calling script "clearbuffer".
    Script requires 1 arguments, 0 have been supplied.

    [/hide]

    der sagt, das die argumente für clearbuffer nicht stimmen.
    Vorher ging es allerdings gut und in anderen spielen geht doch

    GML-Quellcode

    1. clearbuffer();

    einfach so auch.

    Habt ihr ne idee, wie ich das fixen kann?

    Edit: habe mir jetzt das spiel mal für gm 8.0 exportiert... da gehts XD das versteh wer will :D Problem besteht aber immernoch, da ich gm8.1 nutzen will/sollte
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    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Larsi“ ()

    das weiß ich auch, ich finde nur komisch das der so plötzlich das argument verlangt, vorher gings ja auch ohne...
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    Das wurde schon einmal irgendwo diskutiert, weis leider nicht mehr wo.

    Es geht irgendwie darum, dass Studio und 8.1 alle Argumente haben möchten und 8 immer selber eine 0 eingebaut hat.
    Und bei clearbuffer muss man den buffer angeben, also 0, den "Standart"-buffer

    Muss nicht richtig sein, aber ich glaube das es so war.
    XD aber es ging gestern ja noch....

    hab aber gerade festgestellt, das wenn ich die gmk mit 8.1 lade es auch geht
    und wenn ich die dann wieder als gm81 abspeicher geht alles :D
    ich würd sagen, das problem ist gelöst
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