Hey Leute nach langer Zeit melde ich mich mal wieder mit ner neuen Idee für die ich versuche ein paar Leute zu überzeugen. Da ich zb kaum Erfahrungen habe was das Thema programmieren betrifft würde ich mich über Unterstützung sehr freuen. Also hier mal meine Idee.
Man schlüpft in die Rolle eines Zimmermanns den man durch eine zusammenhängende Welt wie man sie aus Metroidvania Titel kennt. Ziel des Spiels ist es aus dieser Welt in der man gefangen ist zu entkommen. Der Clou des Spiels ist es das es keine Gegner gibt. Doch um aus der Welt zu entkommen muss man zahlreiche Puzzle Aufgaben bewältigen. Diese werden mit Hilfe des Multitools Werkzeug des Zimmermann gelöst. Das Multitool hat verschiedene Funktionen von denen sich einige im weiteren Spielverlauf upgraden lassen.
So kann man zb Anfangs nur Holzbretter zu schneiden, im laufe des Spiels erhält man dann aber auch die Fähigkeit Gegenstände aus Metall auseinander zu sägen. Neben den herkömmlichen Puzzles wird es im Spiel auch sogenannte Mega-Puzzle geben. Diese erstrecken sich über mehrere Aufgaben und sind so was wie die Bosskampfe des Spieles.
Die Level-Archetktur ist so aufgebaut das man manche Beriche erst erreichen kann wenn man eine bestimmte Fähigkeit für sein Multitool erlangt hat. Damit das Spiel aber nicht zum reinen Backtracking verkommt ist es dem Spieler überlassen welches Rätsel er zu erst in Angriff nimmt.
So das ist meine Idee. Ich hoffe es gefällt euch und würde mich über Unterstützung sehr freuen. Was ich damit andeuten möchte ich suche ein Team das sich für meine Idee interessiert.
Man schlüpft in die Rolle eines Zimmermanns den man durch eine zusammenhängende Welt wie man sie aus Metroidvania Titel kennt. Ziel des Spiels ist es aus dieser Welt in der man gefangen ist zu entkommen. Der Clou des Spiels ist es das es keine Gegner gibt. Doch um aus der Welt zu entkommen muss man zahlreiche Puzzle Aufgaben bewältigen. Diese werden mit Hilfe des Multitools Werkzeug des Zimmermann gelöst. Das Multitool hat verschiedene Funktionen von denen sich einige im weiteren Spielverlauf upgraden lassen.
So kann man zb Anfangs nur Holzbretter zu schneiden, im laufe des Spiels erhält man dann aber auch die Fähigkeit Gegenstände aus Metall auseinander zu sägen. Neben den herkömmlichen Puzzles wird es im Spiel auch sogenannte Mega-Puzzle geben. Diese erstrecken sich über mehrere Aufgaben und sind so was wie die Bosskampfe des Spieles.
Die Level-Archetktur ist so aufgebaut das man manche Beriche erst erreichen kann wenn man eine bestimmte Fähigkeit für sein Multitool erlangt hat. Damit das Spiel aber nicht zum reinen Backtracking verkommt ist es dem Spieler überlassen welches Rätsel er zu erst in Angriff nimmt.
So das ist meine Idee. Ich hoffe es gefällt euch und würde mich über Unterstützung sehr freuen. Was ich damit andeuten möchte ich suche ein Team das sich für meine Idee interessiert.