skeleton_* Funktionen

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    Hey!

    Ich spiele mich seit Kurzem ein wenig mit dem GM-Studio herum und teste die neuen Funktionen. Dabei ist mir ganz besonders der Spine-Import ins Auge gestochen, mit dem man Skelett basierte Spriteanimationen importieren kann. Nun, in meinem momentanen Projekt wäre das ganz nützlich, ich habe mir zwar schon selbst eine ähnliche Engine gebastelt, die ist jedoch wesentlich unkomfortabler und momentan nicht allzu ausgereift. Na testest du halt mal den Spine Import, hab ich mir gedacht, aber nichts da. Ich kann die Sprites zwar importieren und auch im Code Editor werden mir die skeleton_* Funktionen vorgeschlagen, allerdings werden diese - sobald im Editor verwendet - als unerkannte Funktionen behandelt. Hat das schon mal jemand erfolgreich verwendet? Verwende übrigens die aktuellste Stable Version.

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