Clicker Classic

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    • Clicker Classic

      Einführung:
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      Dieses Spiel ist, wie der Titel schon verrät, vom Cookie Clicker von Orteil inspiriert. Ich wollte eigentlich noch eine ganze Menge mehr Inhalte liefern, aber wie das halt so ist, hab ich mich dabei ein bisschen verzettelt. Trotzdem bin ich froh, das ich endlich mein erstes "Spiel" (abgesehen vom "Fruity Clicker" ;) ) fertigstellen konnte. Auf jeden Fall hab ich eine ganze Menge gelernt was GML betrifft. Viel Spass!


      Steuerung:
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      Maus - Steuerung
      Esc - Rückkehr zu Hauptmenü
      F4 - Vollbild ein/aus
      F9 - Screenshot


      Screenshots

      (Ja, das mit dem 3D musste sein ^^ )

      Credits:
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      Grafiken - Pixelwar
      Programmierung - Pixelwar


      Unnützes
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      2.570.187 Bytes Groß
      ~6 Monate Entwicklungszeit (mit laaangeeen Pausen)
      65 Grafiken
      ~850 Zeilen Code


      DOWNLOAD

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Pixelwar ()

    • Aloha Pixelwar

      Hab mir dein Spiel gerade mal runtergeladen. Und muss leider zugeben: Ich verstehe den Sinn dahinter nicht :o

      Die Grafiken ansich sind dir ganz gut gelungen. Der Alte Film Effekt... hab ich erst bemerkt, als ich es hier dann gelesen habe.
      Ich war erst der Meinung mein PC Spinnt / Grafikkarte fängt an zu spinnen weil es so geflackert hat xD

      Was genau ist den der Sinn das spieles? Auf den Braunen Klotz klicken um Geld zu machen, um dann drüben PC Teile zu kaufen?
    • Joa, also, abgesehen davon dass es relativ langweilig und sinnlos ist ist es ganz cool :D
      Funktioniert ganz gut und sieht relativ schön aus (die Font gefällt mir super :) Der alte Film Effekt passt aber absoult nicht da rein und soltle weggenommen werden, der irritiert nur. Höchstens diese Balken dass es so wie ein Bildschirm aussieht können bleiben, aber das Flackern und zucken sollte weg)

      Ein großes Ding was das ganze glaub ich enorm verbessern würde:
      Dinge die man kauft und upgradet sollten auch bei deinem "Ding" (also wie ein PC oder was auch immer das sein soll sieht es nicht aus!) sehen können.
      Ich denke das würde es deutlich unterhaltsamer machen, denn man möchte sehen wie der PC z.B. aussieht wenn ich 100 Grafikkarten drin hab oder 1000 Mäuse drumherum verteilt sind^^
      Natürlich kannst du dann nich wirklich 100 GPU's malen, aber du könntest es z.b. so machen dass es am anfang so ein gaaanz alter hässlicher kaputter PC ist und wenn du ihn upgradest wird er halt immer besser und sieht auch besser aus, bis er am Ende
      ein ganzes Serverzentrum sammt NASA-Steuerungs-PC ist ^^
      Denn einfach nur ein Block dahinzusetzen auf den wir draufklicken solln....das funktioniert nicht

      Achja, und die Achievments verwirren auch bisschen, also dass die ein Drittel des ganzen Bildschirms einnehmen....bringen die denn wenigstens eine Belohnung oder so? Wenn sie eine Belohnung bringen würden wie Coins oder zusätzliche Bauteile und so, dann hätten sie wenigstens einen Sinn und man hätte wieder einen Ansporn das Spiel zu spielen :D

      Alles in allem:
      - Ein Spiel welches sein Potential nicht ganz nutzt. Das Spiel ist nicht schlecht, aber ein paar Sachen würd ich noch ergänzen damit das Spiel auch einen "Sinn" bekommt wieso man es spielen will oder so :D

      -Pac
      Sorm ist Schuld

      Edit: Doch ist er
    • Mein Vorbild war der Cookie Clicker, wie du schon sagtest, als erstes denkt man, wie sinnlos ich muss nur da drauf klicken, aber mich hat dieses sehr simple Spielprinzip irgendwie gefesselt und deswegen wollte meine eigene Version anfertigen, das ziel ist theoretisch alle Achievements zu erreichen, aber ich verstehe gut, dass dieses Spielprinzip nicht für jeden etwas ist.

      Durch die Achievements verbessert man seine Coin/click rate, ist eher eine suboptimale Lösung, aber ich wollt das ding erst mak fertig kriegen :D

      Danke für das Feedback!!!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Pixelwar ()

    • Was welche Variante würdet ihr bevorzugen? 6
      1.  
        Hybridlösung (4) 67%
      2.  
        Humoristische, eher nicht korrekte (4) 67%
      3.  
        Keine von den genannten (3) 50%
      4.  
        Historische (2) 33%
      Sorry für den Doppelpost, aber ich hätte noch mal ne Frage an euch. Und zwar habe ich angefangen ein "Levelsystem" zu implementieren, soll heissen: Mit jedem gekauftem Hardwareteil treibt man seinen Levelfortschritt etwas voran. Erreicht man die nötige Norm (z.B. 10 Teile) bekommt man einen Computer, der logischerweise auch einen Vorteil bringt (z.B. Coin per sec Rate wird verdoppelt). Das klappt bisher wunderbar. Meine Frage zielt nun darauf, in welcher Chronologie die jeweiligen PC's stehen sollen. Ich hatte mir hier 2 Ideen rausgepickt.


      Einmal die Historische Linie, also man beginnt mit dem Zuse3, geht weiter mit dem TRADIC geht über den Commodore 64 und endet bei Tianhe. Klarer Nachteil: Nur was für Interessierte und etwas "ältere" Leute.

      Zweite Idee wäre so eher einer mit nem Augenzwinkern. Man fängt an mit nen Rechenschieber oder Abacus oder sowas und hat dann am Ende vllt. nen völlig übertriebenen Rechenzentrum mit hauseigenen Satellitensystem und Mondstation (einfach mal gesponnen). Natürlich könnte ich auch nen bisschen mixxen und ne Hybridlösung zaubern.
      Bilder
      • Zuse3_Beispiel.png

        125,92 kB, 800×600, 225 mal angesehen
    • Danke erstmal für das Feedback, da kann ich den Bereich weiter ausarbeiten.

      "Michaelp800" schrieb:

      Ich sehe: Da steckt schon Arbeit dahinter. Das ist schon mal gut.
      Was genau das Spiel bezwecken soll, ist mir unschlüssig. Ich stehe nicht auf solche Art Spiele. Das ist Geschmackssache.

      Nichts für ungut. :D


      Da zitiere ich mich mal selber:

      "Pixelwar" schrieb:

      [...]aber ich verstehe gut, dass dieses Spielprinzip nicht für jeden etwas ist[...]

      :D
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