Fonts nur in Text ausschnitten

  • GM 8

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  • versuche doch einfach das, normal geht das glaub ich nicht:

    GML-Quellcode

    1. text = "Hallo"
    2. draw_set_font(font0)
    3. draw_text(x,y,string_copy(text,0,string_length(text)/2))
    4. draw_set_font(font1)
    5. draw_text(x+string_width(string_copy(text,0,string_length(text/2)),y,string_copy(text,string_length(text)/2),string_length(text))


    ich drawe einfach zwei texte hintereinander
    Ein Bug ist mehr als nur ein Bug, es ist ein... Käfer!
    Egal, wie gut du eine Mauer baust, sie fällt um.... der klügere gibt nach :D

    Willst du mit mir auf Discord Chatten/Quatschen?
    Meine Husi's Tutorial Reihe
  • Ahhh,ok...
    wenn ich also einen Font benutze ist das gesamte draw in diesem font und wenn ich text in der standarteinstellung haben möchte mus ich aus den standart Einstellungen auch en font machen (lösung zu einfach um drauf zu kommen) :thumbsup:

    ich hatte es so versucht:

    Quellcode

    1. draw_sprite(spr_clock,menu_design,0,0)
    2. {
    3. draw_text (25,110,"year")
    4. draw_text (25,125,string(year))
    5. draw_text (100,110,"day")
    6. draw_text (100,125,string(day))
    7. }
    8. {
    9. draw_set_font(font_room_gui_time_0)
    10. draw_text (25,25,string(daytime))
    11. }
    Alles anzeigen


    das Problem war das dann das gesamte draw in dem "font_room_gui_time_0" war

    um das zu lösen müsste ich also:

    Quellcode

    1. draw_sprite(spr_clock,menu_design,0,0)
    2. {
    3. draw_set_font (font0)
    4. draw_text (25,110,"year")
    5. draw_text (25,125,string(year))
    6. draw_text (100,110,"day")
    7. draw_text (100,125,string(day))
    8. draw_set_font(font_room_gui_time_0)
    9. draw_text (25,25,string(daytime))
    10. }

    wobei font0 dann die standart text Einstellungen enthällt.