Auflösungsproblem bei Raumübergang

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  • Auflösungsproblem bei Raumübergang

    Hallo zusammen, ich habe ein kleines Problem beim ändern der Auflösung, vieleicht könnt ihr mir ja helfen.

    Ich habe einen Vorraum in welchem Intro ect, halt der ganze unwichtige vorkram abgespielt wir.
    Dieser Raum benutzt keinen View und dadurch bekommt das Windows Fenster seine Auflösung und Größe über die Raumgröße.
    In diesem Fall 640*512 Pixel

    Jetzt geht das ganze in den nächsten Raum über welcher durch den View eine Auflösung von 1280*1024 haben müsste hat das Fenster aber nicht, es behällt die Größe vom Vorraum bei.

    Jetzt setze ich die die Größe des Fensters auf 1280*1024

    GML-Quellcode

    1. window_set_size(1280, 1024);


    Jetzt ist zumindest schon mal das Fenster größer allerdings ist die Auflösung immer noch bei 640*512 obwohl bei
    View in room 1280 *1024
    und bei
    Port on screen 1280 *1024
    eingestellt ist.

    Ich habs mit folgenden Code versucht, welcher leider nichts ändert (dachte halt vielleicht haben sich die Variablen geändert).

    GML-Quellcode

    1. view_wport[0] = 1280;
    2. view_hport[0] = 1024;
    3. view_wview[0] = 1280;
    4. view_hview[0] = 1024;



    EDIT: 2:30 Uhr

    Hab nach langer suche die Lösung gefunden :)

    GML-Quellcode

    1. surface_resize(application_surface, view_wview[0], view_hview[0]);

    Klar daran hab ich nicht gleich gedacht, auch wenn es irgendwie logisch ist :)

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