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    Hallo

    Bin kein Experte aber hier habe ich mal ein ini Beispiel gemacht das zeigt wie ini abfragen und schreiben funktioniert.

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    Mit Welten freischalten würde ich eine Variable erstellen, ist sie auf 1 ist die erste Welt freigeschaltet ist sie auf 2 ist die erste und zweite Welt freigeschaltet usw.
    Diese Variable würde ich in die ini schreiben sodass Sie beim nächsten start gelesen wird und die freigespielten Welten ääh offen sind oder so ehheh
    lg Vectorhead

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Vectorhead“ ()

    Vectorhead schrieb:

    Hallo

    Bin kein Experte aber hier habe ich mal ein ini Beispiel gemacht das zeigt wie ini abfragen und schreiben funktioniert.

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    Hi Vectorhead! Das kenn ich auch! Ich habe bisschen anderes problem! Da betrifft es räume, variablen und das dann abspeichern und laden ohne den score und geld zu speichern! Hast du skype?

    Das ist es ja! Wie mache ich das mit den variablen? Wo mache ich das? Wo genau und welche codes soll ich schreiben? Bitte helft mir ;(
    Hallo

    Nein habe kein Skype bzw. währe ja kein Problem aber ich habe kein Micro sorry.

    Da betrifft es räume, variablen und das dann abspeichern und laden


    Würde ich so machen wie oben beschrieben.
    lg Vectorhead
    Also beim Gamestart mache einen controller in dem
    im create event steht

    GML-Quellcode

    1. if file_exists("welten.ini") // existiert der file lese in aus
    2. {
    3. ini_open( "welten.ini" );
    4. global.welten = ini_read_real( "Save", "welt", 0);//auslesen
    5. ini_close();
    6. }
    7. else//wenn nicht erstelle ihn
    8. {
    9. ini_open( "welten.ini" );
    10. ini_write_real("Save", "welt",0)
    11. ini_close();
    12. }
    13. //wenn er ausgelesen wird dan kannst du mit dem wert der Variable was machen
    14. if global.welten =1 then ........
    15. if global.welten =2 then ........


    wenn du jetzt eine welt freispielst zb mit einem schlüssel würde ich im collisions event schlüssel mit Spieler das schreiben

    GML-Quellcode

    1. global.welten = 1
    2. ini_open( "welten.ini" );
    3. ini_write_real("Save", "welt",1)
    4. ini_close();


    Habe es nicht getesten weil ich Die Höhle der Löwen geschaut habe hehehehehe aber ich denke es sollte so funzen
    lg Vectorhead

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Vectorhead“ ()

    ÄÄhm zb. kannst du sagen das dass objekt_tuere1_zu bei global.welten = 1 instace_change zu objekt_tuere1_auf wechselt oder so irgendwas, einfach den Wert der Variable für aktion nutzen.
    lg Vectorhead
    ja genau so in der Art.

    Habe oben noch eine kleine Korrektur gemacht.

    Und hier noch ein beispiel

    welten.gmz

    Sollte eigentlich genau das sein was du suchst.

    Die ini findest du im working direktory (%LOCALAPPDATA%/gamedir/) damit du nachsehen kannst was da drinn steht.
    lg Vectorhead

    Vectorhead schrieb:

    ja genau so in der Art.

    Habe oben noch eine kleine Korrektur gemacht.

    Und hier noch ein beispiel

    gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…1574acc629c73d8013f453809

    Sollte eigentlich genau das sein was du suchst.

    Die ini findest du im working direktory (%LOCALAPPDATA%/gamedir/) damit du nachsehen kannst was da drinn steht.


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