Hi,
ich habe schon extrem viel im Internet gesucht aber nichts wirklich hilfreiches gefunden.
ich möchte für mein rpg ein besseres Speicher system erstellen. bisher mache ich das über das game maker basis speichern.
ich möchte das 4 spiel stände möglich sind die alle spiel variablen und ähnliches enthalten aber nicht die Options variablen.
die Options variablen sollen in einem 5. speicherpunkt gespeichert werden der nur diese variablen enthält und beim starten des Spiels geöffnet werden.
Beim laden des spiels sollen die optionen beibehalten werden aber der spielstand geladen werden.
In den Optionen ist z.B enthalten welches gui Design genutzt wird und welche bonusinhalte man schon freigeschaltet hat (via code)
In den Spielständen soll alles andere drinn sein was sich im spiel verändert: die zeit (variablen time, day, jear) , die position wo der spieler steht (room,x,y) die spieler eigenschaften (name, birthday, char), beziehungen zu npcs, das inventory und viele weitere variablen.
außerden sollen die räume beibehalten werden (bei den räumen ist der haken bei persistend aktiv)
ps: einige Objekte haben status variablen die sich im laufe der zeit verändern, dies sind keine globalvars wie die bisher genanten sollen aber auch gespeichert werden.
(zur Erklärung: mein rpg wird so was ähnliches wie harvest moon)
kann mir bitte jemand helfen?
ich habe schon extrem viel im Internet gesucht aber nichts wirklich hilfreiches gefunden.
ich möchte für mein rpg ein besseres Speicher system erstellen. bisher mache ich das über das game maker basis speichern.
ich möchte das 4 spiel stände möglich sind die alle spiel variablen und ähnliches enthalten aber nicht die Options variablen.
die Options variablen sollen in einem 5. speicherpunkt gespeichert werden der nur diese variablen enthält und beim starten des Spiels geöffnet werden.
Beim laden des spiels sollen die optionen beibehalten werden aber der spielstand geladen werden.
In den Optionen ist z.B enthalten welches gui Design genutzt wird und welche bonusinhalte man schon freigeschaltet hat (via code)
In den Spielständen soll alles andere drinn sein was sich im spiel verändert: die zeit (variablen time, day, jear) , die position wo der spieler steht (room,x,y) die spieler eigenschaften (name, birthday, char), beziehungen zu npcs, das inventory und viele weitere variablen.
außerden sollen die räume beibehalten werden (bei den räumen ist der haken bei persistend aktiv)
ps: einige Objekte haben status variablen die sich im laufe der zeit verändern, dies sind keine globalvars wie die bisher genanten sollen aber auch gespeichert werden.
(zur Erklärung: mein rpg wird so was ähnliches wie harvest moon)
kann mir bitte jemand helfen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SnowNight ()