DefragMe

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    • Jeden Moment könnte die finale Version fertig sein^^ Ich muss noch, da ich das pathfinding der Gegner komplett neu gemacht habe, einen Bug fixen, dass ein Gegner manchmal nicht gehackt wird und dann geb ich mir noch ein bisschen Zeit ob es noch irgendetwas braucht. Ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage, bis zum WE ist es fertig :)

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    • Hatte jetzt mal die gelegenheit mich hinzusetzen und das Spiel mal in ruhe auszurpobieren.

      Die Präsentation ist minimalistisch gehalten, weiss aber zu gefallen und bring so einen IT vibe mit sich.
      Die Soundpräsentation passt auch sehr gut zum rest des Spieles.

      Das erste puzzle mit dem verschieben der Tiles konnte ich lösen. (Liegt aber daran dass ich schon früher eine vorabversion gespielt habe. :) )
      Bei der Top-down perspektive kam ich aber bei der zweiten Konsole/Rätsel nicht weiter.
      Das erste rätsel war wo man mit den ganzen Binären operatoren arbeiten musste. Das nächste war dann aber ein numerisches Eingabefeld wo man (nehme ich mal an) einen Code eingeben muss denn man von irgendwo herbekommt. Hab auch versucht irgendwie auf Sound-queues zu achten ob man damit rausbekommt was der Code ist, musste aber nach guten 8 minuten experimentieren aufgeben. XD In der umgebung habe ich auch keine Hinweise auf irgendeine Ziffernfolge bekommen. (Oder ich bin einfach nur zu kurzsichtig und sehe das eigentliche Rätsel nicht.)

      Kleinigkeiten die ich bemerken konnte:
      Der "S" key hat fast dieselbe funktionalität wie der "A" key, nur dass man in der overworld nicht die interaktion mit den Konsolen oder den Gegnern starten kann.
      Der "R" Key setzt den Spieler an den anfang zurück. > Reset der Map. (Weiss nicht ob das gewollt ist oder nicht.)
    • Ah, ja den"R"-Key wollte ich eigtl wieder rauswerfen, da viele gedacht haben, sie müssten mal das Level resetten, aber dabei kann man eh in keine Sackgasse laufen. Werd ich entfernen.

      Das "A" und "S" beim Hacken dasselbe machen ist gewollt, damit man in der Panik sowohl als auch drücken kann.

      Den Zahlencode bekommst du raus wenn du den QR Code am Levelende scannst, vielleicht finde ich aber noch eine clevere Lösung den in der Overworld auch nochmal zu verstecken, falls man keinen Scanner hat/will oder es nicht bedenkt.

      Danke fürs feedbacken :)

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    • Hi
      ich habs jetzt auch mal gespielt :D
      Erst hab ich vergessen im ersten Post zu lesen, was ich machen muss. Irgendwie bekomm ichs dann aber nicht hin die zweite Defragmentation zu machen.
      Bin zu blöd dafür xD

      Ich find da nur 3 Blöcke und ich hab keine Ahnung was ich mit dem Code machen soll, den ich gescannt hab.


      Ansich ein schönes Spiel. Ich fand vorallem das Intro sehr cool.
      Ich fänds gut, wenn noch ein Tutorial kommt :D


      Edit: Ups ich muss nur Enter drücken xD
      Ein Bug ist mehr als nur ein Bug, es ist ein... Käfer!
      Egal, wie gut du eine Mauer baust, sie fällt um.... der klügere gibt nach :D

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    • Aku_Ryou schrieb:

      Den Zahlencode bekommst du raus wenn du den QR Code am Levelende scannst, vielleicht finde ich aber noch eine clevere Lösung den in der Overworld auch nochmal zu verstecken, falls man keinen Scanner hat/will oder es nicht bedenkt.


      Wo genau war der QR Code? 8| Ich konnte nicht zum ende des levels durchrdringen da gleich die 2te Blockade nur durch den Code geöffnet werden konnte. Ich hatte also nur eine kleine Fläche die ich begehen konnte.
      Oder übersehe ich da was?
      Werde das aber gleich nochmal prüfen.
    • So nach der CEGC hat sich doch noch ein bissl was getan am Spiel und ich habe gestern die letzten zwei Bugs gefixed. Die aktuelle Version ist live und kann im ersten Post oder auf meiner Website runtergeladen werden :)
      Heute gehts wieder ab aufs Radius Festival, also wer grad in Wien ist kann @RLP, @LEWA und mich dort besuchen kommen!

      Ich hoffe ich muss DefragMe nun nie mehr angreifen XD

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    • Und wie ich mich geirrt habe...

      DOWNLOAD

      Mittlerweile hab ich das Spiel auf itch.io gestellt, ich denke auch über gamejolt und pewn nach. Ich hab die letzte Woche noch dran geschraubt, weil ich durch die GameDevDays Graz noch auch zwei grobe Fehler drauf gekommen bin im Code. Ich könnte jetzt auch die KI der Wachen neu schreiben, da das mittlerweile schon ziemlich alter mistiger Code ist und sie sich etwas dumm anstellen. Aber es wird Zeit mein Baby ziehen zu lassen und mich neuen Projekten zu widmen. Zu Ausstellungen werde ich noch weiter mitbringen, sofern es passend ist, denn im November kann ich es vielleicht am Scienve Fiction Film Festival in Triest ausstellen, weil sie auch eine Ecke mit Spielen machen wollen :) Ich werde euch informieren wenn es dafür Application Forms gibt!

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