GM:S Physics - Frage zur Umsetzung eines Platformers

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  • GM:S Physics - Frage zur Umsetzung eines Platformers

    Guten Tag,

    ich verstehe wie Physics (GM:S) funktionieren und alles, nur stehe ich vor einer Frage:
    Wie sollte das Movement des Spielers bzw. von NPCs realisiert werden?
    Durch Force Application, oder eher durch einen direkten JnR script?

    Ich habe es bis jetzt nicht testen können, aber ich kann mir vorstellen dass ein simples apply_force() bei dynamischen (unterschiedlich steilen) Slopes in die Hosen gehen könnte.

    Hat hier jemand Erfahrung damit?
    Dieser Beitrag wurde bereits 8.675.628 mal editiert, zuletzt von »levarris07« (Heute, 11:33)
  • Gibt gute tutorials auf Youtube:

    youtube.com/watch?v=xIsQux0FD44

    Ich verwende es gerade in einem Labyrinth Game (ist noch nicht ganz fertig da ich Probleme mit Leerzeichen beim speichern in einer SQL DB für die Online Highscore habe...)

    Beispiel für die Beschleunigung mit Device Tilt Funktion. (Drehen vom Gerät)
    Create Event:
    spd =800;

    Step Event:

    var gx,gy;
    gx=device_get_tilt_y()*spd;
    gy=device_get_tilt_x()*spd;
    physics_world_gravity(gx,gy);

    Die Kugel rollt Perfekt ;)
    Bilder
    • Lab.PNG

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    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von che1974 ()